Заготовки из ивы для ловца снов

Заготовки из ивы для ловца снов thumbnail

Äîáðîãî âðåìåíè ñóòîê óâàæàåìîé îáùåñòâåííîñòè.  äàííîé ñòàòüå ñ óäîâîëüñòâèåì ïðåäñòàâëÿþ ìîäåëü ïóëåìåòà MG 08/15 (1:4) ñ ïîäðîáíûì îïèñàíèåì ïðîöåññà åå èçãîòîâëåíèÿ îò ìîìåíòà çàäóìêè äî 3d ïå÷àòè è ïîêðàñêè. Èçëîæåííûå ïðèåìû áóäóò ïðèìåíèìû è ê ëþáîé äðóãîé âàøåé ðàáîòå íà îñíîâå ïå÷àòè. Ïîä÷åðêíó, ÷òî íå ÿâëÿþñü ïðîôåññèîíàëîì íè â îäíîé èç îáîçíà÷åííûõ îáëàñòåé, íî ñóìåë ïðèîáðåñòè è îòðàáîòàòü îïðåäåëåííûé îïûò, êîòîðûì è õî÷ó ïîäåëèòüñÿ.  ïåðâóþ î÷åðåäü ñòàòüÿ áóäåò ïîëåçíà íîâè÷êàì, ñ êîòîðûìè ÿ ïîñòàðàþñü ãîâîðèòü íà îäíîì ÿçûêå, íî ìîæåò áûòü èíòåðåñíà è îïûòíûì ìîäåëèñòàì, æåëàþùèì îöåíèòü âîçìîæíîñòè 3d ïå÷àòè ïðèìåíèìî ê èõ äåÿòåëüíîñòè. Ïîñëåäíèå òàêæå ìîãóò îñòàâèòü â êîììåíòàðèÿõ ðåêîìåíäàöèè è óòî÷íåíèÿ, êîòîðûå ïîìîãóò ÷èòàòåëÿì è ìíå ñàìîìó.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Äëÿ íà÷àëà àâòîáèîãðàôè÷åñêàÿ âñòàâêà, êîòîðàÿ êîðîòêî îõàðàêòåðèçóåò äîâîëüíî ïðîñòîé è íåòðåáîâàòåëüíûé íàáîð íàâûêîâ, íåîáõîäèìûé äëÿ äàííîé ðàáîòû. Îäíàêî åñëè âû èç òåõ, êòî ëþáèò ñðàçó ïåðåõîäèòü ê äåëó èëè çíàåò âñå ñàì, ñëåäóéòå ê îïèñàíèþ ïðîöåññà ïå÷àòè è äàëüøå ïî ñïèñêó, à ÿ ïîçâîëþ ñåáå íåáîëüøóþ çàòðàâêó.

Ìîå ïðèñòðàñòèå ê ìîäåëèðîâàíèþ ïðåñëåäîâàëî ìåíÿ íà ïðîòÿæåíèè âñåãî ïåðèîäà îñîçíàííîé æèçíè è äàæå çà íåêîòîðîå âðåìÿ äî åãî íàñòóïëåíèÿ. Êîíñòðóêòîðû âñåõ âèäîâ â ìîèõ ðóêàõ ïðèîáðåòàëè ôîðìû, îòäàëåííî íàïîìèíàþùèå àâòîìîáèëè è òàíêè. Ïîïàâøèéñÿ êàê-òî íà ãëàçà êàòàëîã ñáîðíûõ ìîäåëåé ïðîáóäèë ìå÷òàíèÿ, âûõîäÿùèå äàëåêî çà ðàìêè ñêóäíûõ ïî òåì âðåìåíàì ïîëîê äåòñêèõ ìàãàçèíîâ.

Ñ ãîäàìè ìå÷òû ñòàëè ÿâüþ, è íà ïîëêó âñòàëè ïåðâûå ñîáðàííûå ìíîé îáðàçöû. Îäíàêî õîëîä ê ïðîöåññó òîæå ïðèøåë äîâîëüíî áûñòðî â âèäó íåäîñòàòêà óñèä÷èâîñòè, ïîìíîæåííîãî íà âûñîêèå òðóäîçàòðàòû. Òåì íå ìåíåå, äåëî ïîäàðèëî íåìàëî óþòíûõ, ïðîïàõøèõ ïîêðàñî÷íîé õèìèåé âå÷åðîâ è öåëûé ðÿä ïîëåçíûõ íàâûêîâ.

 áûòíîñòü ìîþ ñòóäåíòîì ïîçíàêîìèëñÿ ñ 3d ìîäåëèðîâàíèåì, ÷òî â êîíå÷íîì èòîãå ñòàëî íå òîëüêî ðàáîòîé, íî è õîááè, ñòèìóëîì ê ïðîôåññèîíàëüíîìó ðàçâèòèþ è ñòàíîâëåíèþ.

 îáùåì, ïëàí âûïîëíèòü îäèí èç ëþáèìûõ ìíîþ îáðàçöîâ âîîðóæåíèÿ çàðîäèëñÿ äîâîëüíî äàâíî. Îäíàêî ïðè ïåðâîé æå ïîïûòêå ðåàëèçîâàòü óñòðåìëåíèå, îêàçàëîñü, ÷òî ñðåäè èçîáèëèÿ àâèàöèè è áðîíåòåõíèêè ïî÷òè íåò ñáîðíûõ ìîäåëåé ñòðåëêîâîãî âîîðóæåíèÿ. Òàêèì îáðàçîì, èäåÿ ëåãëà â äîëãèé ÿùèê äî îäíîãî ñóäüáîíîñíîãî äíÿ, êîãäà äèðåêòîð íàøåé êîìïàíèè ïîðó÷èë ìíå îçíàêîìèòüñÿ ñ êîðïîðàòèâíûì 3d ïðèíòåðîì. Ñ ýòîãî ìîìåíòà ÿ îáëàäàë âñåì íåîáõîäèìûì è, â ñêîðîì âðåìåíè, âçÿëñÿ çà äåëî.

ÌÎÄÅËÜ È ÏÅ×ÀÒÜ

Ïåðâîå, ÷òî íåîáõîäèìî äëÿ 3d ïå÷àòè – ìîäåëü, êîòîðóþ âû ñîáèðàåòåñü íàïå÷àòàòü. Âû ìîæåòå ïðèîáðåñòè åå íà ñïåöèàëèçèðîâàííîé òîðãîâîé ïëîùàäêå (ïðèìåð CGtrader). Îäíàêî äëÿ äîñòèæåíèÿ äîñòîéíîãî êà÷åñòâà ìîäåëü äîëæíà ñîîòâåòñòâîâàòü êàê ïðèìåíÿåìîé òåõíîëîãèè ïå÷àòè, òàê è îñîáåííîñòÿì âàøåãî ïðèíòåðà, à ëó÷øå âàñ ýòî çíàòü íèêòî íå ìîæåò.  ñâÿçè ñ ýòèì, åñëè èìååòå âîçìîæíîñòü, ðåêîìåíäóþ äåëàòü ìîäåëü ñàìîñòîÿòåëüíî. Äà è âûñòàâëÿòü íà ïðîäàæó ìîäåëè îãíåñòðåëüíîãî îðóæèÿ äëÿ 3d ïå÷àòè íà íåêîòîðûõ ïëîùàäêàõ çàïðåùåíî. Çàîñòðþ âíèìàíèå, ÷òî â äàííîì ïðîåêòå èñïîëüçîâàëàñü ñàìàÿ ðàñïðîñòðàíåííàÿ FDM ïå÷àòü (óçíàåòñÿ ïî êàòóøêå ïëàñòèêà) è îïðåäåëåííûå òîíêîñòè êàñàþòñÿ íåïîñðåäñòâåííî åå.

Äëÿ ñîçäàíèÿ ìîäåëè óäîáíåå âñåãî áóäåò íàéòè èëè ñäåëàòü ñàìîñòîÿòåëüíî êàðòèíêó ñ èçîáðàæåíèåì îáúåêòà ïîä ðàçíûìè ðàêóðñàìè â íóæíîì ìàñøòàáå. Ó÷òèòå, ÷òî ïåðñïåêòèâà íà èçîáðàæåíèè äîëæíà îòñóòñòâîâàòü, ëèáî âû äîëæíû äåëàòü íà íåå ïîïðàâêó.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå ðàçìåðû ìîãóò áûòü èñêàæåíû.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Ðåêîìåíäóþ ñðàçó ïðèâåñòè êàðòèíêó â íóæíûé âàì ìàñøòàá, à íå ïðèâîäèòü â íåãî ãîòîâóþ ìîäåëü. Òàê âû áóäåòå èìåòü ïðåäñòàâëåíèå î ñîîòâåòñòâèè äåòàëè âîçìîæíîñòÿì âàøåãî ïðèíòåðà íåïîñðåäñòâåííî â õîäå ïîñòðîåíèÿ.  ýòèõ æå öåëÿõ íåîáõîäèìî ñðàçó ïðîäóìàòü ðàçáèåíèå äåòàëåé íà îòäåëüíûå ñîñòàâëÿþùèå. È íå ïðîñ÷èòàéòåñü ñ ðàçìåðàìè, èíà÷å äåòàëü íå óìåñòèòñÿ íà ñòîëå ïå÷àòè.

Êðàòêî èçëîæó âàì ïðèíöèïû, êîòîðûìè ÿ ðóêîâîäñòâóþñü ïðè íàñòðîéêå ïå÷àòè: ñëîé òîíüøå, ñêîðîñòü ìåíüøå. Ïîñïåøèøü – ëþäåé íàñìåøèøü. Õîòÿ, ñêîðåå âñåãî, ïðîñòî ïðèäåòñÿ ïåðåïå÷àòûâàòü. Èñõîäÿ èç ýòèõ ïðåäïîñûëîê ïå÷àòàë PLA ïëàñòèêîì ñ ïðèâåäåííûìè íèæå îñíîâíûìè íàñòðîéêàìè, çà êîòîðûå ïðîøó áîëåå îïûòíûõ êîëëåã ïî ðåìåñëó íå ïîëèâàòü ìåíÿ ãðÿçüþ.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Ñëîé 0.05ìì ìîæåò áûòü èçëèøíå òîíêèì äëÿ êóáè÷åñêèõ äåòàëåé, íî â äàííîì ñëó÷àå ìû èìååì ìíîãî êðèâûõ ïîâåðõíîñòåé è ÷åì áëèæå ðàñïå÷àòêà áóäåò ê íóæíûì íàì ôîðìàì, òåì ìåíüøå ïîòðåáóåòñÿ «äîðàáîòêè íàïèëüíèêîì». Îäíàêî ýòî ñîâñåì íå íóæíî íà ïåðâîì ñëîå è åãî óâåëè÷åíèå äî 0.1ìì óïðîñòèò êàëèáðîâêó ñòîëà. Òîëùèíà ñòåíêè íà âàøå óñìîòðåíèå, íî, åñëè ñäåëàòü ñëèøêîì ìàëîé òîëùèíó êðûøêè, âåðõíÿÿ ïëîñêîñòü ïå÷àòàåìîé äåòàëè ìîæåò âñïó÷èòüñÿ ïðè íåäîñòàòî÷íîì îõëàæäåíèè.

Îïðåäåëåííóþ ïðîáëåìó ïðè ïå÷àòè ñëîæíûõ äåòàëåé ïðåäñòàâëÿþò ïîääåðæêè (ãåíåðèðóþùèåñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïîäïîðêè) è êà÷åñòâî ïîâåðõíîñòè ïîä íèìè. Ñòàðàéòåñü ðàçáèòü äåòàëè òàê, ÷òîá ñâåñòè êîëè÷åñòâî «âèñÿùèõ â âîçäóõå» ýëåìåíòîâ ê ìèíèìóìó, à åñëè îíè íåâåëèêè – è âîâñå îòêëþ÷èòü ãåíåðàöèþ ïîääåðæåê.

Õî÷ó çàîñòðèòü âàøå âíèìàíèå íà íþàíñå, êîòîðûé êàñàåòñÿ äâóõ òèïîâ äåòàëåé: ìàëåíüêèå è óçêèå+âûñîêèå (â äàííîì ñëó÷àå – âòóëêè). Íèêîãäà íå ïå÷àòàéòå èõ îòäåëüíî îò áîëåå êðóïíûõ. Åñëè íå ñîçäàòü èñêóññòâåííî «î÷åðåäü» ïå÷àòè, ñëîè òàêèõ äåòàëåé èç-çà áûñòðîãî íàíåñåíèÿ íå áóäóò äîñòàòî÷íî îñòûâàòü è èõ ñòåíêè ñòàíóò ïîõîæè íà ÷åðíîñëèâ, à ýòîãî íàì íå íàäî.

Êàê ïðàâèëî, 3d ïå÷àòü òðåáóåò ïðîèçâåñòè íå îäíó ïîïûòêó äî òîãî, êàê âû äîñòèãíåòå æåëàåìîãî êà÷åñòâà, òàê ÷òî íàëè÷èå ïðèíòåðà ïîä ðóêîé – íåñðàâíèìîå áëàãî ïðîòèâ çàêàçà íà ñòîðîíå, êîòîðûé åùå è äîðîãî âàì îáîéäåòñÿ. Ïîäûòîæó, ÷òî èäåàëüíîãî êà÷åñòâà ìíå äîñòèãíóòü íè ðàçó íå óäàëîñü, òàê ÷òî âîîðóæàåìñÿ èíñòðóìåíòàìè è ïåðåõîäèì ê ñëåäóþùåìó ýòàïó.

ÑÁÎÐÊÀ È ÏÎÊÐÀÑÊÀ

Ñïåðâà îáñóäèì íàáîð èíñòðóìåíòîâ, íåîáõîäèìûé äëÿ äàëüíåéøèõ ðàáîò. Òàêîâûõ öåëûõ äâà: êàíöåëÿðñêèé íîæ è íàéäåííûé ïîä äèâàíîì êóñîê íàæäàêà. Òàêæå ïîíàäîáèòñÿ øïàêëåâêà, ãðóíòîâêà, êèñòè è êðàñêè ïî âêóñó, à òàêæå âîäêà (íå òîëüêî äëÿ êóðàæà, íî è äëÿ äåëà). Êàê âèäèòå, ðàáîòà íåòðåáîâàòåëüíà êàê ê íàâûêó, òàê è ê èíñòðóìåíòó.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Òóò âñïëûâàþò è ïîäâîäíûå êàìíè. Äåòàëè ñëîæíîé ôîðìû ïîñëå ïå÷àòè ÷àñòî äàþò íåðàâíîìåðíóþ óñàäêó, â ñëåäñòâèå ÷åãî âåðòèêàëüíûå ñòåíêè è íèæíÿÿ ïëîñêîñòü (òà, ÷òî ïðè ïå÷àòè ëåæèò ïðÿìèêîì íà ãîðÿ÷åì ñòîëå) ìîãóò ïðîãíóòüñÿ ëîäî÷êîé. Äàííûé íåïðèÿòíûé ôåíîìåí ìîæåò áûòü ïî÷òè íåçàìåòåí íà ïåðâûé âçãëÿä, íî ïðè ñáîðêå îáÿçàòåëüíî ïðèâåäåò ê ùåëÿì ìåæäó ñîåäèíÿåìûìè äåòàëÿìè. Ìîæíî ïîïðîáîâàòü ðàçðåøèòü ïðîáëåìó ïóòåì èçîùðåíèé ïðè íàñòðîéêå ñàìîé ïå÷àòè. Îäíàêî åñëè âîçìîæíîñòè äëÿ ýêñïåðèìåíòîâ îãðàíè÷åíû, èëè âû ïåðôåêöèîíèñò è äàæå íåáîëüøèå äåôåêòû âàñ óãíåòàþò, ïîðàáîòàòü ðóêàìè âñå ðàâíî ïðèäåòñÿ.

Îïèñàííîå ÿâëåíèå ïðåäñòàâëåíî íà ñëåäóþùåé êàðòèíêå è êîñíóëîñü îíî ïðåèìóùåñòâåííî äåòàëåé êîðïóñà ïóëåìåòà. Ôîòîãðàôèÿ îòñóòñòâóåò, íî åñëè âû ñòîëêíåòåñü ñ íèì íà ïðàêòèêå, òî ñðàçó ïîéìåòå, î ÷åì ðå÷ü. Ìàëî òîãî, ÷òî èç-çà ïðîãèáà ñìûêàþùèõñÿ ïëîñêîñòåé îáðàçîâàëàñü ùåëü, òàê åùå è êðîìêà ýòèõ ïëîñêîñòåé èç-çà íåðàâíîìåðíîé óñàäêè âûïèðàåò. Íå îò÷àèâàåìñÿ, áåðåì íîæ è ÷èêàåì êðîìêó äî îáðàçîâàíèÿ ñðàâíèòåëüíî ïëîñêîé ïîâåðõíîñòè, êàê ýòî ïîêàçàíî êðàñíîé ëèíèåé.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Îáðàòèòå âíèìàíèå íà ñàì êîðïóñ ïóëåìåòà (ðÿäîì ñ ïðèùåïêàìè íà ôîòîãðàôèè ñíèçó) è íà çäîðîâåííûå ùåëè ìåæäó ñîñòàâëÿþùèìè åãî äåòàëÿìè, à âåäü ìû åùå è ïîðàáîòàëè íàä íèìè. Ñîáñòâåííî, ïðèùåïêàìè î÷åíü óäîáíî çàôèêñèðîâàòü äåòàëü, âûñòàâèâ âñå ïëîñêîñòè. Íåïðåìåííî óäîñòîâåðüòåñü, ÷òî âñå ñîøëîñü, è òîëüêî ïîñëå ýòîãî çàëåéòå êëåé â ùåëè. Äàæå íåáîëüøîå ñìåùåíèå áóäåò î÷åíü çàìåòíî, à óñòðàíèòü åãî ïî ìåñòó èëè îòäèðàòü äåòàëè äëÿ ïîâòîðíîãî ïîçèöèîíèðîâàíèÿ áóäåò âåñüìà çàòðóäíèòåëüíî.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Ïîñëå ÷àñòè÷íîé ñêëåéêè îòäåëüíûõ óçëîâ (òóò óæ êàê âàì óäîáíåå îáðàáàòûâàòü) ïðèñòóïàåì ê øïàêëåâêå. Èñïîëüçîâàë òþáèê îò TAMIYA. Îáèëüíî çàìàçûâàåì ùåëè è æäåì ïîëíîãî âûñûõàíèÿ. Ýòî äîëãî, æåëàòåëüíî ÷àñîâ 8. Ïðè âûñûõàíèè øïàêëåâêà äàñò óñàäêó è óãëóáèòñÿ â ùåëü. Ïîñëå âûñûõàíèÿ èçëèøèêè ñîøêóðèâàåì íàæäàêîì. Îïåðàöèþ ïðèäåòñÿ ïîâòîðÿòü äî òîãî ìîìåíòà, êîãäà ñëîé øïàêëè îñòàíåòñÿ ñíàðóæè, à íå óéäåò âíóòðü. Íà ôîòîãðàôèÿõ ìîæíî âèäåòü ðåçóëüòàò.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Ïîñëå øïàêëåâêè ìîæíî ñîáðàòü ìîäåëü.  êà÷åñòâå øòèôòîâ è òîíêèõ òðóáîê èñïîëüçîâàë ñòåðæíè îò øàðèêîâûõ ðó÷åê (3ìì â äèàìåòðå). Ðàçóìååòñÿ, ïåðåä íàðåçêîé ñòîèò èõ îïóñòîøèòü. Øèïû äëÿ ñîøåê ñäåëàíû èç ïðîïèòàííûõ ñóïåðêëååì çóáî÷èñòîê. Âñå ýòè äåòàëè ïëîõî ïîääàþòñÿ ïå÷àòè, òàê ÷òî èùèòå ïîäðó÷íûå ìàòåðèàëû.

Îäíà èç ãëàâíûõ ïðîáëåì ïå÷àòàíûõ ìîäåëåé – ôàêòóðà, îáðàçóþùàÿñÿ â õîäå ïîñëîéíîãî íàíåñåíèÿ ïëàñòèêà. Íà íàêëîííûõ ïîâåðõíîñòÿõ ïðîÿâëÿåòñÿ êàê ñòóïåíüêè, íî èìååò è äðóãèå íåïðèãëÿäíûå ôîðìû. Åñòü ðàçíûå ñïîñîáû åå óñòðàíåíèÿ, íî íå áóäåì âäàâàòüñÿ â ïîäðîáíîñòè è ñðàçó ïåðåéäåì ê ñïîñîáó äëÿ ëåíèâûõ, ê ãðóíòîâêå. Äëÿ ëåíèâûõ, ïîòîìó ÷òî åå è òàê íàäî íàíîñèòü, à òóò ìû óáüåì âòîðîãî çàéöà. Äåëî â òîì, ÷òî ïî óìó âû äîëæíû íàíîñèòü êðàñêó èëè ãðóíòîâêó òîíêèìè ñëîÿìè, ÷òîá íå áûëî æèðíûõ ñêîïëåíèé. ß íàíîøó ãðóíòîâêó æèðíåå â òåõ ìåñòàõ, â êîòîðûõ ôàêòóðà ïðîÿâëÿåòñÿ æåñòêî. Äàæå îäèí ñëîé ãðóíòîâêè ñïîñîáåí ñêðûòü ñëàáî âûðàæåííóþ ôàêòóðó, à íåñêîëüêî ñëîåâ ïîèñòèíå ìîãóò ñîòâîðèòü ÷óäî. Íî íåáîëüøîå, äëÿ ëåíèâûõ. Òåì íå ìåíåå, ðåçóëüòàò ìåíÿ óäîâëåòâîðèë. Íàäåþñü, âàñ òîæå (ñìîòðèòå ôîòîãðàôèè â êîíöå). Ãëàâíîå â ýòîì äåëå íå ñïåøèòü. Ëó÷øå íàíåñòè áîëüøå òîíêèõ ñëîåâ, ÷åì ïåðåñòàðàòüñÿ è îäàðèòü ïëîñêèå ïîâåðõíîñòè ðåëüåôíûìè ðàçâîäàìè. Íå äîïóñêàéòå ñêîïëåíèÿ ãðóíòîâêè â óãëóáëåíèÿõ, ÷òîá íå èñïîðòèòü äåòàëèçàöèþ. Îïèñàííûé ìåòîä ïîäðàçóìåâàåò ðàáîòó êèñòüþ. Èìåííî ñ åå ïîìîùüþ, à íå ñ ïîìîùüþ ðàñïûëèòåëÿ, âû ìîæåòå íàíîñèòü ãðóíòîâêó ëîêàëüíî è â íóæíîì îáúåìå. Ïðèìåíÿë ãðóíòîâêó TAMIYA.

Âàæíîå çàìå÷àíèå: ïåðåä ãðóíòîâêîé â äåëî è âñòóïàåò âîäêà (âåðõíèé ïðàâûé óãîë ôîòîãðàôèè). Íóæíà îíà íå òîëüêî äëÿ ñíÿòèÿ øîêà îò ðàñõîæäåíèÿ îæèäàíèé 3d ïå÷àòè ñ ðåàëüíîñòüþ, íî è äëÿ îáåçæèðèâàíèÿ ïîâåðõíîñòåé. Ñìî÷èòå âàòíûé äèñê, ïðîòðèòå âñå õîðîøåíüêî è íå ëàïàéòå áîëüøå äåòàëè ãðÿçíûìè ðóêàìè.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Ïîñëå ãðóíòîâêè ïðèñòóïàåì ê ïîêðàñêå.  äàííîì ñëó÷àå çà îñíîâíîé öâåò âçÿò ñåðûé, à òàêæå çåëåíûé è êîðè÷íåâûé äëÿ ñîøåê è äåðåâÿííûõ ýëåìåíòîâ ñîîòâåòñòâåííî. Íàíîñèì òîíêèìè ñëîÿìè áåç ðàçâîäîâ. Ñðàçó ïîëó÷èòü ñïëîøíîé öâåò íå ïîëó÷èòñÿ. Ïåðâûå ñëîè áóäóò ñ ïðîñâåòàìè. Ýòî íå äîëæíî âàñ ñìóòèòü, íå çàëèâàéòå ìîäåëü êðàñêîé. Äîæäèòåñü âûñûõàíèÿ ïåðâîãî ñëîÿ è íàíîñèòå ïîñëåäóþùèå äî ñïëîøíîãî öâåòà.

×òîáû ñäåëàòü ìîäåëü áîëåå îáúåìíîé, ñòîèò îáðàáîòàòü óãëóáëåíèÿ è êðîìêè. Íà÷íåì ñ çàòåìíåíèÿ (èíà÷å – ñìûâêà). Ñõåìà ïðîñòàÿ, åñëè ðàáîòàåì ñ ñåðûì ôîíîì, áåðåì ñåðóþ êðàñêó è çàòåìíÿåì åå ñìåøèâàíèåì ñ áîëåå òåìíîé êðàñêîé. Òàêîé æå ïðèíöèï è ñ ëþáûì äðóãèì ôîíîì, íî ìîæåòå îáîéòèñü óíèâåðñàëüíûì òåìíûì ìåñèâîì äëÿ âñåõ ôîíîâ, êàê ÿ. Âûøëî ñíîñíî. Áåðåì òîíêóþ êèñòü è ïîëó÷åííîé êðàñêîé ïðîìàçûâàåì âñå óãëóáëåíèÿ.

Èçëèøêè è ïîäòåêè óáèðàåì âàòíîé ïàëî÷êîé. Âàæíîå çàìå÷àíèå: êðàñêà äëÿ ýòîé îïåðàöèè äîëæíà áûòü íà äðóãîé îñíîâå, íåæåëè ôîí.  ìîåì ñëó÷àå ôîí âûïîëíåí êðàñêîé îò Revell íà ñèíòåòè÷åñêîé îñíîâå, à ñìûâêà èç êðàñêè îò ôèðìû Çâåçäà íà âîäíîé îñíîâå. Ñìûâêà äîëæíà áûòü æèäêîé.

×òî êàñàåòñÿ êðîìîê, ñ íèìè, êàê ïðàâèëî, ïðîèçâîäèòñÿ îáðàòíàÿ îïåðàöèÿ, îíè âûñâåòëÿþòñÿ. ß æå ñíîâà ðåøèë íå çàìîðà÷èâàòüñÿ è íàíåñ íà íèõ ïîòåðòîñòè êðàñêîé Gun metal îò TAMIYA. Ñòàðàéòåñü äåëàòü ýòî óðûâèñòî è õàîòè÷íî, êàê ïîäàáàåò öàðàïèíàì, à íå ïðîñòî îáâîäèòå êðîìêè.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Íàïîñëåäîê îæèâèì ïîâåðõíîñòè ïðîõîäîì «ñóõîé êèñòüþ». Äåðåâÿííûå ýëåìåíòû îêðàøåíû òåìíî-êîðè÷íåâûì. Áåðåì áåæåâûé, îêóíàåì â íåãî êèñòü, ïîñëå ÷åãî ñàëôåòêîé ñòèðàåì ñ íåå áîëüøóþ ÷àñòü êðàñêè. Òàêîé âûñóøåííîé êèñòüþ «âòèðàåì» ôàêòóðó âäîëü ïðèêëàäà è ðóêîÿòêè, êàê ïîäîáàåò äåðåâó. Òàêóþ æå îïåðàöèþ ÿ ïðîèçâåë è ñ îñòàëüíûìè ïîâåðõíîñòÿìè, íî óæå ñ èñïîëüçîâàíèåì òîé æå Gun metal è óæå íå óïîðÿäî÷åííî, à õàîòè÷íî, ÷òî óñèëèâàåò ïîòåðòûé âèä. Îñòàåòñÿ òîëüêî äîáàâèòü ìàðêèðîâêó è íàäïèñè ïî âàøåìó óñìîòðåíèþ, ïîëó÷èì äîâîëüíî æèâóþ íåõèòðóþ ìîäåëü.

Êàê ìîæíî âèäåòü, ðàáîòà âûïîëíåíà íà ñêîðóþ ðóêó è áåç îñîáûõ çàìîðî÷åê, ÷òî ñ îäíîé ñòîðîíû, äåìîíñòðèðóåò åå äîñòóïíîñòü äëÿ íîâè÷êà, à ñ äðóãîé, ñóëèò áîëåå óñèä÷èâîìó ìîäåëèñòó è ðåçóëüòàò ãîðàçäî áîëåå âûñîêîãî êà÷åñòâà.

Èçëîæåííûå âûêëàäêè êîìó-òî áóäóò ïîëåçíû, êîìó-òî ïîêàæóòñÿ î÷åâèäíûìè. Íî ãëàâíîå òî, ÷òî ëþáîé îïûò âàæåí è íèêîãäà íå ñòîèò îò íåãî îòìàõèâàòüñÿ. Âåäü îäíàæäû, ñëîæèâøèñü â åäèíûé áëîê, ýòîò îïûò ìîæåò îòêðûòü ïåðåä âàìè øèðîêèå âîçìîæíîñòè. Ïëîä òàêèõ íåïðåäâèäåííûõ åùå íåäàâíî âîçìîæíîñòåé è êðàñóåòñÿ íà ôîòîãðàôèÿõ. Óñïåõîâ âàì â òâîð÷åñòâå.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Источник

Ïðèâåò! Ìåíÿ çîâóò Ëîðà è ýòî ìîé ïåðâûé ïîñò çäåñü. ß õî÷ó ïîêàçàòü íåáîëüøîé ïðîåêò âäîõíîâë¸ííûé ìå÷òîé ìîåãî ìóæ÷èíû. Ðåøèëà ïîäåëèòüñÿ , ïîòîìó ÷òî çàäóìàâ ðàáîòó, íà÷àëà èñêàòü àíàëîãè, íî òàê è íå äîâåëîñü íàéòè íè÷åãî ïîõîæåãî. Ìîæåò êîãî-òî ýòî òîæå âäîõíîâèò èëè ïðîñòî ïîêàæåòñÿ çàíÿòíûì. Ïðèõîäèëîñü òâîðèòü ðóêàìè âñÿêîå , òàêóþ øòóêó æå ÿ äåëàþ âïåðâûå. Õîòÿ áûë ìàëåíüêèé îïûò ìàêåòà æåëåçíîé äîðîãè. Ñ äåðåâöàìè, äîìèêàìè, ïðóäîì è òîííåëåì)

Äëÿ íà÷àëà íóæíî áûëî ðåøèòü êàêîâ áóäåò ìàñøòàá. Íè÷åãî íå ñîîáðàæàÿ â âîçìîæíîñòÿõ ðåàëèçîâàòü èäåþ â òîì èëè èíîì ðàçìåðå, ïîëåçëà íà ôîðóìû ìàêåò÷èêîâ è àëèê –  êàêèå ðàñõîäíèêè ïðîäàþòñÿ ÷àùå. Àëèêñïðåñ ïåñòðèë êóêîëüíûìè ïðåäìåòàìè îáèõîäà 1:12, ôîðóìû – 1:64. Ó êóêîëüíîé æèçíè áûëî âñå äëÿ áàðà, ó ôîðóì÷àí ïî ìàêåòàì è äèîðàìàì âñå äëÿ àâòî è ìàñòåðñêèõ. ×òî äåëàòü. Ïîéäó äðóãèì ïóò¸ì – ãëàâíîå â áîêñå ýòî êîíå÷íî ìîäåëè ìàøèíîê. Îíè ñàìûå äîðîãèå è îíè îñíîâà êîíöåïòà. Çíà÷èò ïëÿñàòü áóäåì îò íèõ. Êàðòèíà èòîãà â ãîëîâå ñêëàäûâàëàñü òàêàÿ – ìîäåëü íà ðåìîíòå, ãàðàæíûé ëþáèìåö áåðåæíî ñòîÿùèé â óãîëêå è ÷åé-òî àâòî íà î÷åðåäè â ðåìîíò.  Èòîãî òðè àâòî. Êàêèå ìîäåëè ìíå ïîäîéäóò? Àññîðòèìåíò ìàñøòàáîâ âíîâü ìåíÿ ïîñòàâèë â òóïèê. Ïàðàëëåëüíî ðåøàëà çàäà÷ó ìàòåðèàëîâ îñíîâû ïîìåùåíèÿ. Òóò íà Joom íà ãëàçà ïîïàëñÿ äåòñêèé ñáîðíûé ðóìáîêñ – «Êóõíÿ-ñïàëüíÿ».  Äâà ýòàæà , òî åñòü ÿ ñìîãó ðàçìåñòèòü æèëîå ïîìåùåíèå íà âòîðîì è áàð-ãàðàæ íà ïåðâîì. Äîì ìå÷òû ïðîñòî ) Õîòü è íàëè÷èå âòîðîãî ýòàæà ïðèáàâëÿåò ðàáîòû. Ñòîèë îí ïðèåìëåìî è  íå äîëãî äóìàÿ ÿ íàæàëà çàêàçàòü. Ýòî èäåàëüíûé êàðêàñ è íå ïðèä¸òñÿ ïèëèòü íèêàêèå ôàíåðêè. Ðàçìåðû åãî áûëè òóìàííû è ÿ îòïóñòèëà ñîáûòèÿ. Êàêîé ïðèä¸ò òàêèå ìîäåëè è ïîñåëþ.  Ïî ïðèáûòèþ ñòàëî ïîíÿòíî,  ÷òî îòòóäà ìíå ê ñîæàëåíèþ, ìàëî ÷òî ïðèãîäèòñÿ ó÷èòûâàÿ êðóïíî-êóêîëüíûé ìàñøòàá ïðåäìåòîâ. È êðîìå ôàíåðîê â ýòîì íàáîðå äëÿ ìåíÿ íåò ãîòîâûõ ðåøåíèé)  Íó ÷òî æ, òàê è ïðåäñòàâëÿëîñü. Ðàçìåð ïîêàçàë, ÷òî çàäóìàííîå âîéä¸ò â ýòî ïîìåùåíèå òîëüêî â ìàñøòàáå 1:43. Êàê ñ ýòèì ðàáîòàòü ? Íè ðóì-áîêñ íè äèîðàìà. Íå÷òî ñâî¸ è íåïåðåäàâàåìîå )) Ëàäíî, óæå ëåã÷å, ðàìêè ñóçèëèñü äî ìîäåëåé 1:43. Èòàê, îïóñêàÿ ïîäðîáíîñòè, ìíå óäàëîñü ðàçäîáûòü Talbot-lago 1955 , Ford Mustang 1968, è Shelby Cobra. À äàëüøå âñå ïîøëî äîâîëüíî ðåçâî.

Ñíà÷àëà Ëåîíàðäî è îòäåë äëÿ ñêðàïáóêèíãà- ýòî îáîè, ïîë. Çàòåì ìàãàçèí ýëåêòðèêè. Òàì ñâåòîäèîäèêè, ïðîâîäêè, áàòàðåéíûé îòñåê. Äàëåå, íàïîëíåíèå ïîìåùåíèÿ èíâåíòàðåì.  ïðîäàæå äëÿ ìîåé èäåè è ìàñøòàáà íå áûëî ïî÷òè íè÷åãî, êðîìå óòâàðè äëÿ ãàðàæà. Ýòî âåäðà, êàíèñòðû, ëåñòíèöà, îãíåòóøèòåëü è ìîëîòîê. Ïîýòîìó çàáèâ èñêàòü, ÿ ïðèíÿëàñü çà ðàáîòó. Î÷åíü ìíîãî óøëî âðåìåíè íà ñîçäàíèå ìåëî÷åé – â õîä øëà ïîëèìåðíàÿ ãëèíà, áèñåðíàÿ ôóðíèòóðà, çóáî÷èñòêè, âàòà, ÷îïèêè, ïðîâîëîêà, ñåòòèíãè è øàïî÷êè äëÿ áóñèí, ïîäøèïíèêè è âñÿêîå-âñÿêîå. Î÷åíü ïîìîã ôàêò íàëè÷èÿ â äîìå ðåáåíêà 4 ëåò – íåêîòîðûå èãðóøêè ùåäðî ñòàëè äîíîðàìè ïîêðûøåê, çàï÷àñòåé, âèíòèêîâ, íàêëååê è òä. Ñàìûì ñëîæíûì âî âñåé ðàáîòå îêàçàëîñü… Êóðî÷èòü íîâåíüêóþ ìîäåëü Talbot ÷òî-áû ïîñòàâèòü åå íà âå÷íûé ðåìîíò)  Íî ðàäè ýòîãî âñå è çàòåâàëîñü , íàäî áûëî íå ìàëîäóøíè÷àòü) Íà âòîðîì ìåñòå – ÷åðòîâ ãèäðàâëè÷åñêèé ïîäú¸ìíèê. Èç ÷åãî åãî ëó÷øå áûëî ñäåëàòü , íåïîíÿòíî

Êàëüÿí èç áóñèíû, ñòåêëÿðóñà è øàïî÷åê äëÿ áóñèí

Äèâàí èç øêàíòîâ, âàòû è ñøèòîé òêàíè

Ñàíóçåë èç ïðîâîëîêè, êîíóñîâ äëÿ áóñèí, ïîëèìåðíîé ãëèíû – ñ íåé ïðèøëîñü ðàáîòàòü âïåðâûå è çàïåêàòü óíèòàçèê è ðàêîâèíó â äóõîâêå

Óðíà-êóðèëêà èç òðóáî÷êè äëÿ ñîêà è øâåíç

Îáîè â ñàíóçëå èç èìèäæåâîãî áóêëåòà èç êîðîáêè èç ïîä âèñêè – ìîæåò êòî-òî äàæå óçíà¸ò êàêîãî)

Êîëîíêè â áàðå èç ëàñòèêîâ

Ïîäú¸ìíèê èç çóáî÷èñòîê

8 ïàëî÷åê êëåÿ â êëååâîé ïèñòîëåò è 2 íåäåëè ðàáîòû

Êðàñêà è íå îäèí ñëîé äî îêîí÷àòåëüíîãî öâåòîâîãî ðåøåíèÿ)

Òêàíè

Ïîëèìåðíàÿ ãëèíà

Áóìàãà, ôîëüãà , ïëàñòèê, ïðîâîëîêà – ìíå ïîíàäîáèëèñü ïî÷òè âñå ñôåðû ìåëî÷åâêè ÷òî áûëè â äîìå. ß âîðîøèëà êóõíþ, ñàíòåõíèêó, êàíöåëÿðèþ, èãðóøêè, ýëåêòðèêó, øêàôû.

Î÷åíü ìíîãî îñòàëîñü îòñíÿòîãî ìàòåðèàëà, ìíîãî ñìåøíûõ è ãëóïûõ ìîìåíòîâ. Íî âëîãåð èç ìåíÿ òàê ñåáå,  , ïîýòîìó è ðàáîòàòü è îñâåùàòü ñâî¸ äåëî äëÿ ìåíÿ çàäà÷à ïðàêòè÷åñêè íåðåøàåìàÿ. Áóäó ðàäà âíèìàíèþ è çàìå÷àíèÿì

Ïîçæå ðóìáîêñ îáðîñ âñÿêèìè äîïîëíåíèÿìè -Õàðëåé XL1200, íàñòåííûé ùèò ñ èíñòðóìåíòàìè, òðàêòîð “Óíèâåðñàë” 1965ã, âñòàâøèé íà ÒÎ ïîñëå âñòðå÷è ñ ðåáåíêîì. À âîò Shelby ïî êàêîé-òî ïðè÷èíå òàì íå ïðèæèëñÿ.

Источник

Основа для ловца снов: из чего сделать и как использовать

Ловец снов – скандинавский амулет, который использовался нашими предками как хранитель благополучия домашнего очага. Считалось, что ему под силу останавливать негативную энергетику и не подпускать злые образы в сны того, кто им владеет.

К концу ХХ века талисман завоевал интерес у итальянских дизайнеров как элемент декора, который начали украшать большими бусинами и перьями. Изготовить амулет своими руками – посильная задача и справиться с ней может каждый желающий. Основа для ловца снов может быть сделана из прутиков ивы или деревянных веток.

Значения цветов

Основа для ловца снов: из чего сделать и как использовать

Чтобы сплести оригинальный талисман, придется действовать строго по схеме. Прежде чем приступить к созданию амулета, необходимо продумать его форму и дизайн. Следует знать, из чего можно сделать основу для ловца снов, и определиться с цветом.

В скандинавской философии каждому оттенку присвоено сакральное значение, которое усиливало конкретные свойства амулета:

  • Белый. Символизирует успех и очищение. Используется для привлечения положительной энергетики. Амулет, выполненный в белых цветах, настраивает владельца на позитивный настрой.
  • Зеленый. Олицетворяет бессмертие души человека. Его обладателю проще добиться поставленных целей. Все оттенки зеленого наполняют положительными эмоциями.
  • Красный. Символизирует активность и силу пламени. Оказывает положительное влияние на биополе своего владельца, способствует выработке силы духа.
  • Фиолетовый. Олицетворяет бессмертную душу, помогает в медитациях и принятии правильных решений, развивает силу воли.
  • Черный. Воплощает покой, умиротворение, таинственность, позволяет развить силу духа, природную интуицию.
  • Голубой. Очищает разум человека от смятения, наполняет позитивом. Все оттенки голубого способствуют развитию эзотерических возможностей.
  • Розовый. Символ добра, настоящих эмоций, нежности. Обладатель амулета такого цвета может наладить личную жизнь.
  • Синий цвет. Олицетворяет мудрость, стабильность. Владелец талисмана синего цвета сможет добиться духовного обновления, развить свою интуицию.
  • Желтый. Исцеляет морально и физически. Символизирует мудрость, свободу мыслей.

Выбирать цвет основы для ловца снов своими руками и прочие детали для его оформления нужно в соответствии с личными предпочтениями. Можно скомбинировать несколько оттенков — в этом случае оберег обретет большую силу.

Не рекомендуется делать талисман слишком ярким, поскольку он начнет притягивать красочные сновидения к своему хозяину. Это может привести к тому, что человек столкнется с бессонницей и хроническим недосыпанием.

Как использовать силу амулета

Основа для ловца снов: из чего сделать и как использовать

Изготовленный своими руками оберег, можно разместить у изголовья кровати либо повесить на стене в центр комнаты. Можно сплести талисман в виде браслета, подвески или брелока.

Создание оберега

Основа для ловца снов: из чего сделать и как использовать

Из чего сделать круг для ловца снов? Лучшим материалом для создания основы считается ивовая ветка. Можно выполнить кольцо из дерева. Что касается обручей из металла, то их использовать не рекомендуется. Дело в том, что амулет считается магическим, а это значит, что у него есть «срок годности», поэтому его лучше создавать из материалов натурального происхождения. Как только ивовый прутик высохнет, нити, которыми было обмотано кольцо, сломают его. Если сделать оберег из металла, будет сложно понять, когда он утратит свои волшебные свойства.

Основа для ловца снов: из чего сделать и как использовать

Какие перья использовать

Создавая амулет, важно учесть, что перья нужно выбирать в зависимости от того, для кого он предназначен:

  • Для мужчин желательно брать орлиные перья – символ мужества.
  • Для женщин подойдут совиные перья – олицетворение мудрости, таинственности и спокойствия.

Чтобы амулет на 100 % выполнял свои защитные функции, важно не только подобрать подходящие материалы для основы под ловца снов и его украшения. Отыскать перья живой птицы довольно непросто, потому как они таят в себе положительную энергетику. Если нет совиных и орлиных перьев, их можно заменить гусиными или петушиными. Но стоит учесть, что свойства последних не слишком мощные.

Основа для ловца снов: из чего сделать и как использовать

Какие нити выбрать

Для плетения паутины потребуются крепкие нити. Предпочтительно использовать натуральные материалы. Это может быть лен или хлопок. Нить не должна порваться, поэтому потребуется объемный клубочек. Во время плетения следует придерживаться определенных правил:

  • обматывать основу для ловца снов нужно по часовой стрелке;
  • равномерно наматывать нитки.

Мастер-класс № 1

Основа для ловца снов: из чего сделать и как использовать

Сделать ловца снов можно в домашних условиях. В данном мастер-классе будет рассмотрена поэтапная схема плетения нитей в технике «паутина». Из чего сделать основу для ловца снов? Для этого идеально подойдет ивовый прут или березовая заготовка. Кроме кольца потребуются следующие материалы:

  • Нитки мулине. Чтобы вязание получилось объемным, можно приобрести пряжу, в которую добавлен шелк.
  • Цыганская иголка. Необходимо подобрать такую, через которую будут проходить бусинки для декора.
  • Перья — можно сделать амулет однотонным или разноцветным.
  • Шнур из замши, кожи или атласа. С его помощью можно закрепить амулет на стене либо у изголовья кровати. Если оберег будет оформлен в этническом стиле, можно воспользоваться шпагатом, крепкой проволокой или шерстяной ниткой.
  • Большие бусины, стеклярус и прочие элементы декора.

Основа для ловца снов: из чего сделать и как использовать

Чтобы талисман выполнил свои магические функции, нужно браться за работу с положительным настроем. Желательно создавать оберег под расслабляющую музыку, которая поможет сосредоточиться на процессе.

Пошаговая схема выглядит так:

  1. Основу под ловца снов нужно плотно обмотать нитками. Если для кольца использовалась ветка, ее придется согнуть и закрепить с помощью шнура.
  2. Свободный край шнура следует закрепить. Как только основа для ловца снов из ивы своими руками будет обмотана нитями, можно приступать за плетение внутренней части по схеме «паутинка».
  3. Далее нужно затянуть 1-2 узла свободным концом нити. Все зависит от того, какой материл используется.
  4. Нитку нужно протянуть вдоль основы и закрепить, обмотав вокруг заготовки. Все остальные витки необходимо закреплять на равном расстоянии друг от друга.
  5. Как только первый круг будет замкнут, придется продеть свободный край нити в иголку — так проще соблюдать технику плетения.
  6. Нитку необходимо протянуть через первую петлю по центру при помощи иглы и закрепить.
  7. Затем необходимо приплести второй круговой ряд к первому, передвигаясь к центру основы.
  8. После того, как два ряда будут сплетены, можно браться за декоративное оформление амулета с помощью бусин и стекляруса.
  9. Далее следует создать третий ряд плетения. Прежде чем будет завязан следующий узелок, на нить нужно нанизать элемент декора.
  10. Как только ряд из бусинок будет готов, придется сплести три ряда, сохраняя четкость линий.
  11. Затем нужно создать новый ряд. На этот раз можно использовать мелкий бисер.
  12. Завершающий ряд амулета нужно плести без элементов декора. Нить нужно закрепить узлом и отрезать лишнее.
  13. Украсить готовый амулет можно на свое усмотрение. Для этого подойдут перья павлина, красочная тесьма и прочие декоративные материалы.

Вот и все, оригинальный ловец снов готов. Его можно закрепить на кольце или веточке, а к верхнему шнурку присоединить крючок.

Мастер-класс № 2

Основа для ловца снов: из чего сделать и как использовать

Согласно этой инструкции, можно создать треугольный или восьмиконечный талисман. Справиться с задачей сможет даже новичок, потому как техника плетения не требует особых навыков. Для амулета понадобится:

  • основа для ловца снов (может быть изготовлена из веток ивы или березы) ;
  • нитки;
  • деревянные или стеклянные бусины;
  • толстая игла;
  • прозрачный клей;
  • ножницы.

Материалы нужно разложить на рабочей поверхности и приступить к делу:

  1. Основу для ловца снов из ивы или прутиков березы нужно обмотать нитками в один ряд. Нить нужно закрепить таким образом, чтобы во время наматывания ее конец можно было спрятать внутри кольца.
  2. Далее необходимо завязать плотный узел и поделить заготовку на восемь одинаковых точек. Важно, чтобы между ними было соблюдено равное расстояние.
  3. Затем нужно привязать нитку к первой точке и пройти с ее помощью нужное количество отрезков. В конце первого круга следует закрепить узелок на том же месте, где было начато плетение.
  4. Далее плетем второй круг и все последующие (всего 6 рядов).
  5. В результате должна получиться плотная паутинка с лучиками, образующими звезду. Паутинку нужно делать не слишком плотной. Для этого нить нужно крепить за нижний ряд.
  6. После того как основа будет готова, можно браться за ее украшение. Необходимо продолжить плетение в той же технике и крепить бусинки в каждом ряду. В качестве элементов декора подойдут блестящие или матовые бусинки, бисер.

Мастер класс № 3 – брелок или кулон

Чтобы оформить брелок или кулон в виде ловца снов, понадобятся следующие материалы:

  • основа для ловца снов из дерева;
  • металлические кольца (на эти элементы будут крепиться перья, бусинки и пр.) ;
  • декоративные детали (перья, бусины) ;
  • крепкая нить;
  • держатель, на который будет фиксироваться изделие.

Как только все будет приобретено, можно приступать к созданию амулета:

  1. Сперва необходимо сплести паутину внутри кольца.
  2. Затем плетение нужно дополнить элементами декора.
  3. По бокам брелока или кулона следует разместить перья.
  4. Сверху нужно закрепить держатель.

По такой же схеме можно смастерить подвеску для машины или браслет. В качестве основы для браслета можно взять кожаный шнурок или металлическую цепь, которая состоит из объемных звеньев.

Заключение

После того как оберег будет изготовлен, нужно разместить его в правильном месте. Его силу можно ощутить на себе уже по прошествии нескольких дней. Обладатель магического кольца начнет хорошо высыпаться, значительно улучшится его здоровье и самочувствие. Талисман может использоваться для избавления от неприятных сновидений и в качестве магического инструмент?