Видео игры гиблые земли бессонница
Новые игры часто захватывают нас своей оригинальностью и той интригой, которая разворачивается вкруг их презентации. И, в случае с сегодняшним «новичком», все, даже самые смелые ожидания будут полностью подтверждены. Просто посетите категорию Я ищу (Hidden objects) нашего сайта, скачайте на ПК игру, запустите ее, и вас еще долго не отпустит волна эмоций, которой сопровождается процесс прохождения этой новинки.
Как показывает практика, компьютерными играми увлекаются не только дети, но и взрослые. Поэтому, выбирая себе подходящий вариант, стоит искать наиболее универсальное предложение. Категория Я ищу (Hidden objects) представляет одно из них. Эта мини-игра является неограниченным по времени путешествием по просторам вашего мозга. Прекрасная тренировка логики и внимания – все, что нужно вам и вашему малышу.
Обзор игры написан нашим автором Galate9I
Русская версия
Тех, кто хочет узнать, что же на самом деле произошло с девушкой по имени Энжел в немногочисленной серии игры «Гиблые земли», приглашаем на наш сайт SmallGames.WS. Потому что именно здесь уже «поселилась» последняя часть этой серии, которая называется «Гиблые земли. Бессонница», и которую можно скачать абсолютно бесплатно и без регистрации.
После страшных испытаний, пережитых Энжел на забытом острове, она попадает в психиатрическую клинику. И ее лечащий доктор сообщает ей, что на завтра ей назначена лоботомия. Но сама-то она знает, что абсолютно здорова и не нуждается ни в какой операции. А это значило, что нужно было как можно скорее бежать из этой больницы, иначе она останется здесь после операции навсегда. Разбив стакан, стоявший на тумбочке рядом с кроватью, Энжел перерезала ремни, связывающие ей ноги. Но что-то с ней было не так, перед глазами пробегали непонятные картинки и видения. На кресле она заметила газетную статью, в которой сообщалось о пропаже ее супруга Марка Брауна. Но ей снова показалось, что с лицом мужа на фотографии происходит нечто непонятное – он меняется, становясь похожим на кожу ящерицы. То же было с доктором и с ней самой.
Что это может быть? Вторая газета сообщала об ее помещении с клинику, а это значило, что вся округа предупреждена о том, что по городу может бродить сбежавшая психопатка. Но планов своих женщина не изменила и влезла в вентиляционную шахту, чтобы выбраться из этого ненавистного ей места. Так она добралась до ванной комнаты, но видения все еще не покидали ее. Ей всюду мерещились люди со страшными лицами. И как только она готова была сбежать окончательно, как почувствовала, что сзади ее кто-то схватил за ногу. Оглянувшись, она увидела своего доктора. В руках его был шприц, и уже через секунду Энжел впала в забытьё. Она увидела себя в каком-то старом разбитом автобусе и подумала, что спит. Но все вокруг было настолько реальным. В автобусе никого не было, на крыше кто-то возился, вытащив аварийную лестницу, чтобы Энжел не смогла выбраться наружу.
Но женщина нашла схему, как открыть вручную дверь автобуса, и выбралась из него. Она оказалась на улице незнакомого ей города, и в окне соседнего дома увидела тень женщины. Энжел решила попытаться поговорить с ней и выяснить, что вообще происходит и где она находится. Здание очень напоминало больницу и стоящая рядом скорая, пусть и разбитая, и найденные в ней записи в дневнике, подтвердили ее догадки. Энжел решила для начала попытаться осмотреть город и прошлась по улицам. Несколько раз она видела странных людей, которые больше напоминали призраков. Добравшись до парка, она увидела девочку, которая тут же исчезла. А в беседке нашла свой браслет, который был на ней в тот день, когда все это началось, и она попала на остров. Но откуда он мог здесь взяться? Энжел не давал покоя вопрос, кто же был на крыше автобуса.
Она нашла лестницу и забралась туда, но там никого не оказалось. Зато с крыши автобуса она смогла перебраться в ближайшее окно больницы, где снова увидела женщину. Она оказалась в морге, и когда открыла один и отсеков, где хранились трупы, вокруг стало твориться что-то ужасное. Энжел поспешила выбраться отсюда как можно скорее, но когда вышла из морга, то она снова пережила попадание в психиатрическую клинику и снова оказалась в своей палате, как будто и не выходила из нее. Но сдаваться женщина не собиралась и снова покинула палату. И теперь-то уж она постарается сделать все, чтобы снова не попасться в лапы доморощенным эскулапам. Но как она не старалась уйти тихо и незаметно, ее снова поймали, снова вкололи лекарство, после чего она снова очнулась в больнице-призраке. Энжел даже перестала понимать, где реальность, а где видения.
Деваться было некуда, нужно было искать выход и из этой реальности. Пройдя дальше по коридорам больницы, она снова увидела призрак девочки и нашла фотографию Марка, рядом с которым была незнакомая ей девушкой. Ей стало немного обидно, потому что она всегда читала, что между ними не осталось секретов. Энжел удалось пройти чуть дальше в город, где на нее напало нечто, совсем не похожее на человека, а, скорее, на зомби, он которого она еле унесла ноги. Но после все равно вернулась обратно и попала в странный дом, в который ей пришлось забираться через окно, потому что дверь в него была заколочена снаружи досками. Видимо, его хозяин боялся проникновения в дом чего-то ужасного. Спустившись в подвал, она очень удивилась, увидев горевший в печи огонь. Но ведь город практически пуст, если не считать призраков.
В этом доме она снова увидела ту же женщину. Энжел никак не могла понять, почему она пытается убежать от нее. И снова новый призрак ребенка. Почему именно дети? Может, это как-то связано с исчезновением автобуса с детьми, о котором она прочитала, попав сюда. В этом доме она нашла нож, которым, якобы, убила своего мужа Марка. И хоть воспоминания напомнили ей об этом, Энжел не верила, что могла так поступить. В подвале этого дома Энжел обнаружила дверь, ведущую в какие-то подземные катакомбы. По ним она добралась до гаража. Открыв его, она увидела через улицу особняк. Выбив автомобилем громоздкие ворота, она вошла во двор, а оттуда попала в дом. И снова увидела ту же женщину, но та не упорно не хотела общаться. В холле Энжел увидела газету, в которой сообщалось, что был найден автобус, но детей в нем не было.
Она поторопилась на второй этаж, куда поднялась женщина, но провалилась в подвал, наступив на прогнившие доски, прикрывающие дырку в полу. Там она заметила цветущее розовое дерево, а когда понюхала цветы, то снова вернулась в больницу. На этот раз она уже оказалась не в палате, а на каталке, и ее везли на операцию. Сопротивляться было поздно, ей надели на лицо маску, и Энжел провалилась в сон. Но его окружила не темнота, она была в больнице. Ей казалось, что что-то помешало сделать ей операцию. Операционная была пуста, поэтому она поспешила выбраться через окно, перепилив медицинской пилой решетки на окнах. Казалось, свобода так близко, но снова укол, снова провал в неизвестность, и снова подвал особняк, который она не так давно покинула. Исследовав особняк вдоль и поперек, она так и не нашла незнакомку, поэтому вернулся в заколоченный дом. А там снова розы и снова возвращение в реальность.
Только что для нее настоящая реальность? Перед ней ее доктор, он спрашивает Энжел, не беспокоят ли ее больше видения. Женщина поняла, что она не может выбраться из больницы, как бы не старалась. Но она решила попытаться еще раз. Выйдя из палаты, она обнаружила, что вокруг никого нет. Это дало ей надежду на то, что в этот раз у нее получится сбежать. Но для начала она нашла свою историю болезни. В ней было сказано, что она была найдена на берегу без сознания, с повреждениями, характерными для автомобильной аварии. После прихода в себя у нее также обнаружилась частичная амнезия. Дальше в анамнезе писалось, что на фоне пережитого стресса, у нее стали наблюдаться периодические галлюцинации. Окружающие казались ей монстрами, стала проявляться повышенная агрессивность и подозрительность. Отказывается от еды, пьет много жидкости.
К карте был приложен рисунок, который она часто рисовала в таком состоянии. Энжел вспомнила, что видела точно такой же на стене в подвале заколоченного дома. Она снова очутилась там и открыла очередную дверь, которая привела ее уже в знакомые катакомбы. И там она обнаружила странную дверь, за которой увидела… себя. Вторая Энжел попыталась остановить ее и сказала, что защищает ее. Но женщина попыталась прогнать свое второе «я». И тогда ее «альтер эго» сказала, что если она прогонит ее, то вспомнит, что натворила, и чувство вины просто убьет ее. Войдя в последнюю комнату, она увидела там прикованного Марка. Она освободила его и он, почему-то, сказал, что прощает ее. И тогда память стала возвращаться к Энжел и она начала вспоминать. Ее «второе я» сказала, что потеря памяти была защитным механизмом для нее самой. Она вспомнила аварию автобуса наполненного детьми, который вела она. Именно из-за нее все это и случилось. Память же постаралась вычеркнуть этот ужасный эпизод ее жизни, но сама Энжел не захотела это забывать.
Графика в игре симпатичная, рисованная, но от этого еще более интересная. На выбор предоставлено всего два режима сложности, сменить которые можно в процессе игры. В левом нижнем углу размещен очень подробный дневник, который не даст запутаться в хитросплетении истории. Он разделен на три части, одна из которых описывает все происходящее в реальном мире. Вторая – это выдуманный мир, а третья часть – это виньетка. В локациях собираем фотографии детей, которые автоматически помещаются в нее. Карты в игре нет, так что придется побегать. Но подсказка заряжается очень быстро, и если будет нужно, прекрасно поводит последовательно из локации в локацию. Сцен поиска скрытых предметов в игре много, все по списку. Но в них присутствует беда многих игр – захламленность и перегруженность. Поэтому видно искомые предметы плохо и глаза очень быстро устают. Мини игры попались как «на любителя», так и довольно интересные, которые пропускать не хотелось. Бонуса, прохождения и достижения в игре не предусмотрены.
Игра о свойствах памяти забывать все плохое под названием «Гиблые земли. Бессонница» раскроет все тайны, глубоко скрывавшиеся от нас на протяжении всей этой замечательной серии. Узнайте, что же пыталась вспомнить Энжел, куда исчез ее муж, и откройте тайну пропавшего автобуса с детьми. Для этого просто зайдите на наш сайт, скачайте игру, нажмите «Играть» и погрузитесь в тайны и загадки «Гиблых земель».
Размер игры: 631 Мб
Версия игры: установи и играй без ограничений
Скачать игру Гиблые земли. Бессонница
Пожаловаться на нерабочие ссылки
Источник
Медицинские записи.
Вернитесь в салон автобуса.
Войдите в кабину и поместите фигурку на сломанную рамку на стене.
Возьмите фотографию.
Вернитесь в автобус, поднимитесь на крышу и пройдите через всю больницу в погреб с серебряными дверьми.
Положите серебряные розы на дверь.
Вернитесь в вашу палату, осмотрите комплект косметики на подоконнике и возьмите шпильки.
Выйдите из палаты и войдите в операционную справа.
Нажмите на шкаф для поиска предметов.
Вы получите плоскогубцы.
Выйдите из операционной хирургии и осмотрите рядом.
Попробуйте повернуть ключ, но он сломался.
К счастью, вы только что нашли плоскогубцы.
Используйте их, чтобы повернуть ключ.
Нажмите на системы охранной сигнализации на правой стене.
Вам нужно найти поле соответствующее тексту в верхней части.
вы должны смотреть на узор и цвет линий.
Нажмите на органайзер на столе.
Некоторые из номерОВ зафиксированы на месте и вы должны нажать на другие номера для завершения уравнения.
Внутри органайзера находится карта с вашим именем, где указано, где находятся карты пациентов.
В этом прохождении они находятся в ящике I, коробка 8.
В задней комнате есть окно с автоматическими частями и электрической схемой.
Нажмите на плату на стене и поместите детали на плату.
Поместите частей в соответствии со схемой.
Чтобы найти карты пациентов, нажмите на слайд печатной платы, чтобы открыть правый ящик.
Затем нажмите на поле с правильным номером (в данном примере, коробка 8).
Используйте заколку на поле, чтобы открыть его.
Внутри коробки находятся ваши карты и крест.
Серебряная дверь.
Нажимайте на медицинские карты, пока не найдёте бумагу с символами.
Обратите внимание на эти символы, вам они потребуются позже.
Нажмите на символы и вы переместитесь к двери с розами.
Обратите внимание, что символы из вашей медицинской карты также можно увидеть на левой стене.
Пройдите назад, до стоматологического кресла у лестницы.
Нажмите и поместите крест в отверстие.
Разместите символы на коробке.
Внутри коробки находится вторая роза и фотография.
Вернитесь к серебряной двери и поместите розу, пройдите.
Прямо в тупик, поэтому идем налево.
Идите налево еще раз и в третий раз, пока не дойдёте до двери.
Нажмите на дверь, чтобы найти фото пятнадцать.
Если у вас нет всех фотографий, ниже описаны области, где их можно найти:
1 – В книге на переднем сиденье школьного автобуса.
2 – Головоломка в беседке.
3 – В дневнике, в домике на дереве.
4 – На телефоне, на стене на станции медсестер.
5 – На зеркале в погребе больницы.
6 – Внутри лампы, на втором этаже маяка.
7 – Окно в подвале маяка, навесном шкафу.
8 – Сундук в туннеле маяка.
9 – Ящик для инструментов в гараже.
10 – Внутри музыкальной шкатулки в особняке.
11 – Внутри сейфа, в офисе, наверху в особняке.
12 – за головой Медузы.
13 – За фоторамкой в салоне.
14 – Внутри коробки на стоматологическом кресле
15 – На двери в туннеле больницы.
Если у вас есть все пятнадцать фотографии, символы появятся в фотоальбоме.
Нажимайте красные кнопки на двери, чтобы переместить символы вокруг, пока они не встанут на места, как показано в фотоальбоме.
Пройдите через дверь.
Нажмите на Марка и поместите ангела из инвентаря на замок.
Выйдите из комнаты и идите в конец коридора.
Осмотрите карты пациентов и найдите зажигалку.
Вернитесь в коридор и войдите в первую комнату справа.
Возьмите кислородный баллон и поместите его на подоконник.
Поверните красную кнопку на кислородном баллоне.
Нажмите на шкаф на стене для поиска предметов.
Вы получите химическое соединение.
Налейте химическое соединение на пол и подожгите зажигалкой.
Бонус-уровень.
Яблоня слишком высокая, закрытые двери в сад нуждаются в электричестве.
Единственное, что вы можете сделать, это открыть дверь слева от ветряной мельницы.
Откройте замок на двери, вращая диск.
Пройдите через дверь и возьмите стремянку.
Если вы не можете взять стремянку сразу, выйдите и нажмите на дерево.
Затем вернитесь в конюшню и возьмите лестницу.
Возвращайтесь обратно и поставьте стремянку под дерево.
Возьмите яблоко с ветки.
Что то есть в гнезде, но там слишком темно.
Вернитесь в конюшню и дайте яблоко лошади.
Пройдите мимо лошади и войдите в мастерскую.
Нажмите на стрелки, пока каждый знак не находится в верхней части плитки соответствующего цвета
Войдите мастерской.
Если вы нажмете на точильный камень, он сломается.
Нажмите на набор инструментов, но ящик закрыт.
Возьмите щипцы со стены и нажмите на огонь.
Используйте щипцы, чтобы достать цепь из огня.
Опустите цепь в ведро с водой.
Вернитесь и используйте цепь на колодец.
Поверните колесо колодца, чтобы сломать дверь конюшни, войдите.
Нажмите на поле слева для поиска предметов.
Вы получите статуэтку лошади.
Нажмите на стену шкафа и поместите фигурку на механизм.
Возьмите череп и масленку.
Нажмите на корзину и поместите череп в головоломку.
Переместить все золотые черепа направо, а серебряные – налево.
Возьмите молоток из сундука.
Вернитесь в мастерскую и используйте масленку на ржавый ящик для инструментов.
Возьмите ножницы, гаечный ключ и отвертку.
Используйте молоток на сломанные часы рядом с инструментами.
Выйдите на улицу и пройдите к дверям сада.
Поместите шестерёнки на замок.
Войдите в сад и возьмите ключ от блока предохранителей солнечных часов и колеса со скамейки.
Возвращайтесь обратно и нажмите на ветряную мельницу.
Откройте блок предохранителей ключом.
Поверните блоки, пока все четыре огня не загорятся.
Возвращайтесь в сад и нажмите на дверь в теплицу.
Положите колесо на тачку и используйте гаечный ключ, чтобы затянуть болты.
Чтобы пройти через люк, вам нужно найти 4 знака зодиака.
Нажмите на область справа для поиска предметов.
Вы получите крючок.
Возьмите ракетницу с дерева справа.
Нажмите на дракона на полке.
Зубы будут загораться в определенной последовательности.
Вам нужно повторить последовательность, нажав на зубы.
Вы найдете спички, маркер с зодиакальными знаками и лист бумаги с лошадьми.
Обратите внимание на символ в центре. Прочитайте дневник.
Слева от двери очень колючий кустарник, но вы должны сперва наточить ножницы.
Возвращайтесь туда, где была лошадь. Стая ворон блокирует путь.
Используйте ракетницу, чтобы напугать их.
Вернитесь в конюшню для поиска предметов.
Вы получите точильный камень.
Нажмите на запертую дверь.
Есть два диска с символами на них.
Вы должны вращать диски, пока не найдете два символа, которые вместе составляют символ на бумаге.
Возьмите за дверью лом и багор.
Вернитесь в мастерскую и замените сломанный жернов. Наточите ножницы.
Положите крюк на кран. Нажмите на кран, чтобы открыть люк.
Откройте ящик ломом. Возьмите бутылку с керосином.
Выйдите на улицу и вернитесь к лодке.
Используйте багор на лодку. Поместите керосин в фонарь и зажгите его спичками.
Поднимитесь по стремянке к яблоне и осветите гнездо фонарем.
Найдите карту области, с красным крестиком маркировки конкретного места.
Также найдите второй медальон знака зодиака.
Возвращайтесь в сад и войдите в оранжерею.
Обрежьте колючий кустарник у двери ножницами. Возьмите лопату.
Вернитесь в сад и нажмите на куст в форме кролика.
Используйте лопату, чтобы рыть под кустом и найти сундук.
Чтобы открыть сундук, перемещайте знаки на кольца соответствующего цвета.
Внутри сундука вы найдёте третий знак зодиака и письмо.
Идите обратно в теплицу и поместите знаки зодиака на замок люка.
Переместите их вокруг, пока картина будет завершена.
Пройдите в теплицу для поиска предметов.
Вы получите верёвку.
Спуститесь в люк и пройдите прямо.
Чтобы открыть следующий замок, нужно поместить жетоны в последовательности от кокона до бабочки.
Прикрепите веревку к люку и спуститесь в отверстие.
выкрутите винты из доски на стене с помощью отвертки.
Возьмите рыбу и бутылку, но вы пока не можете её открыть.
Идите налево, направо и снова налево.
Ящик на стене содержит полумесяц, штопор и банку какой-то кислоты. Возьмите луну и штопор.
Пройдите назад три раза и откройте бутылку штопором.
Достаньте пинцетом бумажку с символами различных форм морской жизни.
Идите налево, направо и опять налево и используйте пинцет на банки, чтобы получить дельфина.
Идите прямо и поднимитесь вверх по лестнице. Вы находитесь в туманном лесу.
Слева находится панель с красными кнопками. Все кнопки должны быть опущены вниз.
Идите вперед, направо и снова вперед. Нажмите на ствол дерева и поместите полумесяц на символ.
Внутри оболочки море, а также записка с двумя х и номер, например xx6.
Дорога направо ведет в тупик, вернитесь обратно, где вы включили свет.
На этот раз идите вперед, налево, вперед и налево.
Решите головоломку.
Внутри коробки находятся морские звезды и другая записка с х и номер, например x4x.
Вернитесь на один экран и идите направо.
Нажмите на дупло дерева и нажмите на чемодан внутри.
Поместите все символы в отверстия.
Нажмите на символы в последовательности из записки из бутылки.
Внутри чемодана третья бумажка с кодом, например 2xx.
Как только вы нашли все три кода, полный код в правильном порядке, появится в вашем журнале.
Вернитесь в туннель и найдите запертые ворота.
Введите код в замок.
Пройдите через ворота и нажмите на дерево.
Источник