Прохождение скайрим черная книга пробуждающие сны
Черные книги в Скайрим — книги, содержащие тайные знания даэдрического принца Хермеуса Мора. Данные артефакты появляются в игре только при установки дополнения Dragonborn.
Для чего нужны?
Черные книги — это тома, которые после прочтения дают исключительно мощное знание или силы (таланты), которые себе даже трудно представить обычным смертным. По факту они созданы Хермеусом Мора для того, чтобы ищущие запретных знаний приходили к нему на службу.
Даэдрический принц Хермеус Мора
Помимо довакин может собрать во время путешествия по апокрифу много полезного и дорогостоящего лута, например книги умений, обычный и черный камень душ.
Как использовать?
Как только довакин найдет одну из книг, то ее можно будет прочесть:
- на месте с пьедестала;
- из инвентаря.
Цвет экрана поменяется, а из тома вылезут щупальца, которые затащат героя в Апокриф
В любом случае даэдрический том перенесет героя в одну из областей Апокрифа — мира, созданного даэдрическим принцем Хермеусом Морой. В этот момент игра предложить герою изучить тайное знание этого места. По факту нужно просто пройти локацию до самого конца и найти истинный экземпляр Черной книги.
Нужно выбрать 1 из 3 талантов
Прочитав его, Драконорожденный получить уникальную силу или способность (талант). После чего он будет перенесен назад в реальный мир.
Использовать Черную книгу можно только на территории Солстхейма.
В противном случае инвентарь автоматически закроется и экран немного потрясет. Также не получится использоваться артефакт во время любых действий — строительства, ожидания и т. д.
Как выйти?
Давайте теперь разберемся, что делать, если не можете выйти из Черной книги. Такое часто происходит, когда игрок хочет покинуть Апокриф раньше, чем дошел до конца. В этом случае, повторно прочтите ту же книгу, в которой на данный момент находитесь. Героя автоматически перенесет назад в Солстхейм.
Как выйти из Апокрифа нас учит само божество
Описание и местонахождение томов
Сколько всего черных книг в Скайрим? После установки дополнения довакин может отыскать 7 черных книг. Все они находятся на территории Солстхейма.
Пройдя каждую из них, герой может получить одну уникальную способность (талант). Выглядеть они будут как светящиеся шары над раскрытым даэдрическим томом.
Если будут прочитаны 5 из 7 Черных книг в дополнении «Dragonborn», то игрок получает достижение “Скрытое знание”.
1. Острое перо
Том можно отыскать в двемерских руинах Нчардак во время задания «Путь знания» в Читальном зале. Исследовать данный Апокриф будет необходимо по главному квесту «Садовод людей».
Нчардак
Местоположение внутри Нчардак
С видео прохождением “Острого пера” можно ознакомиться в видео-гайде ниже:
Вот три варианта на выбор, которые даются за нахождении в Апокрифе настоящей книги со секретными знаниями:
- Сила Драконорожденного — Крик Безжалостная сила причинит больше урона и может даже разорвать противника. Сила будет зависеть от количества слов.
- Пламя Драконорождённого — если Крик Огненное дыхание убивает врага, то из трупа появляется огненный, чтобы сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд. При этом существо обладает 316 единицами здоровья и выглядит как стандартный призрак.
- Лёд Драконорождённого — Крик Ледяное дыхание сковывает врагов льдом.
2. Филамент и филигрань
“Черная книга: Филамент и филигрань” находится в нордских руинах Кургане Колбьорн в задании “Раскопки”.
Курган Колбьорн
Точное расположение внутри кургана
Если возникли сложности с прохождением локации, то ознакомитесь с подробным с видео ниже:
В конце довакин может выбрать одну из трех способностей в зависимости от своего стиля игры:
- Секрет силы — силовые атаки не будут расходовать запас сил в течение 30 сек.
- Секрет защиты — урон от атак снижается в 2 раза на 30 сек.
- Секрет чародейства (волшебства) — заклинания не расходуют магические силы в течение 30 сек.
3. Скрытый сумрак
Том “Скрытый сумрак” (Сокрытые сумерки) находится в башне волшебника Нелота в городе Тель-Митрин на пентаграмме душ рядом с зачарователем посохов. Вы получите доступ в эту часть локации после завершения квеста “Проблема с управителем”.
Тель-Митрин
Расположение в Тель-Митрин
Если прочитать “Скрытый сумрак”, когда рядом находится Нелот, то он попросит героя передать привет Хермеусу Мора.
С видео прохождение данной локации можно ознакомиться ниже:
Довакину в самом конце будет предложено выбрать один из следующих навыков:
- Страдание Моры (Агония Моры) — призывает несколько живых щупалец, которые отравляют противников, наступивших на них. Время действия — 30 сек.
- Проклятье Моры (Хватка Моры) — заставляет цель застыть на 30 сек, становясь полностью неуязвимой ко всем типам атак. Удобная вещь, если нужно срочно отступить/полечить/пополнить ману. Идеально в борьбе с теми противниками, которые имеют защиту от паралича. Можно использовать только 1 раз в день.
- Дар Моры (Милость Моры) — позволяет полностью восстановить здоровье, выносливость и магию.
4. Болезненный регент
“Черная книга: Болезненный регент” (Болезненный правитель) находится в нордских руинах под названием Курган Белого Хребта (северная часть Солтхейма).
Курган Белого Хребта
Точное местоположение внутри
С полным прохождением локации можно ознакомиться в видео ниже:
Драконорожденный может выбрать один из следующих способностей:
- Искатель силы — боевые навыки становятся эффективнее на 10 %. А также способность дает прибавление в 10 % к Кузнечному делу.
- Искатель волшебства — любое заклинание расходует на 10 % меньше магической силы. Дает прибавление на 10 % к Зачарованию.
- Искатель теней — все навыки вора становятся эффективнее на 10 %. Дополнительно улучшается на 10 % навыки Алхимии.
5. Ветры перемен
Местоположение “Черной книги: Ветра перемен” — нордские руины Курган Бладскал. В сам Курган можно попасть только через шахту Воронья скала после того, как одержите победу над драконьим жрецом Закрисошем в квесте “Последний спуск”.
Курган Бладскал
Место внутри Бладскал
Подробное прохождение локации “Ветра перемен” на видео ниже:
В итоге Довакину предоставляется возможность выбрать одну из трех способностей:
- Понимание ученого (Интуиция ученого) — чтение книг навыков будет повышать эти навыки на 1 дополнительное очко.
- Понимание соратника (Интуиция соратника) — ваши Крики, заклинания разрушения и атаки не наносят никакого урона вашим спутникам.
- Понимание любовника (Интуиция любовника) — противникам противоположного пола во время боя наносится на 10 % больше урона. Во время торговли у продавца противоположного пола на 10 % более выгодные цены.
6. Нерасказанные легенды
“Черная книга: Нерассказанные легенды” лежит в пещере Бенконгерик (северо-западная часть Солтхейма) в комнате за Стеной Слов.
Бенконгерик на карте Солстхейма
Точное место внутри пещеры
Видео-прохождение локации “Нерассказанные легенды”:
Драконорожденному даются на выбор следующие таланты:
- Черный рынок — совершает призыв дремора торговца на 15 сек, с которым герой может торговать. В наличии у него есть только 2000 золота. Уровень товаров зависит от уровня Довакина.
- Тайный прислужник (слуга) — призывает дремора лакея на 15 сек, который поможет в переноске вещей. Во время передачи предметов время не расходуется. Способен унести 148 единиц веса.
- Знание барда (Бардовское знание) — призыв призрачного барабана, который увеличивает скорость восстановления запаса сил на 50 % у Драконорожденного и его спутников в течение 300 сек.
7. Пробуждающие сны
“Черная книга: Пробуждающие сны” — единственный из 7 томов, который не дает никаких способностей, а позволяет сбросить одно древо навыков в обмен на одну душу дракона. Это можно будет сделать по завершению квеста “На вершине Апокрифа”.
Местоположение данного артефакта — Храм Мирака.
В него главный герой 100 % попадет (аж два раза) во время выполнения главного сюжетного квеста дополнения Dragonborn:
- Первый раз — героя встретит Мирак возле стены с новым Криком и отправит назад в Солтхейм.
- Второй раз — уже можно будет изучить книгу до конца после победы над Мираком. Так как появится Саротар, который сможет донести героя к нужному месту. Прочитать том повторно можно будет через инвентарь.
Источник
Черные Книги Хермеуса Моры на острове Солтхейм – довольно интересный и не обычный элемент игры. Обладают нестандартными свойствами. В этой статье я расскажу где их можно найти и какими свойствами они обладают.
Чёрная книга: Ветры перемен
Книгу можно получить в ходе выполнения квеста “Последний спуск” в шахте Вороньей скалы.
Там же получаем уникальный двуручный клинок Бладскал стреляющий сгустком энергии при силовой атаке. В конце этого квеста предстоит сражение с драконьим жрецом Закрисошем. Гад жарит молниями не по детски и летает над водой так, что в ближнем бою достать его крайне сложно. По этому перед тем как идти за этой книгой берем что есть на сопротивление молнии (вещи с сопротивлением электричеству, зелья), а так же зелье хождения по воде.
Эффекты книги:
- Интуиция ученого. При чтении книг навыков дает не одно, а два очка навка.
- Интуиция соратника. Защищает соратников от “дружественного огня”. Во время боя не ранишь их оружием или заклинанием.
- Интуиция любовника. Урон по врагам противоположного пола увеличен на 10%. Особенно эффективен при игре за женского персонажа, т.к. противников мужчин ощутимо больше, чем женщин. Хорошо сочетается с талантом “Избранник Дибеллы“, который практически идентичен. Его можно получить в ходе выполнения квеста в храме Дибеллы в Маркарте.
Чёрная книга: Нерасказанные легенды
Можно найти в пещере Бенконгерик на севере острова.
Сначала проходишь через ледяные пещеры полные риклингов, а потом немного лазаешь по нордским руинам.
Эффекты книги:
- Черный рынок. Добавляет возможность вызвать дремора-торговца.
- Тайный слуга. Вызов дремора-лакея. По сути, призыв сундука для тяжелых вещей, чтобы не тащить с собой.
- Знание барда. Призыв призрачного барабана на 5 минут. Ускоряет регенерацию запаса сил. Особенно актуально для вампиров у которых на свету запас сил не восстанавливается.
Чёрная книга: Болезненный регент
Недалеко от пещеры Бенконгерик (сможете произнести это название с первого раза?) В Кургане Белого хребта.
Подземелье довольно короткое. Основные противники – пауки-альбиносы и под конец их “папа” – маг. Потом еще предстоит битва с драконьим жрецом Дуканом (родич Закрисоша). Этакий Саб-Зиро. Урон холодом и сопротивление холоду. Рядом с ним и находим следующую книгу.
Эффекты книги:
- Искатель силы. Все боевые навыки на 10% более эффективны. У меня на 10% вырос урон от одноручного оружия. Вероятно, и от двуручного тоже.
- Искатель волшебства. На все заклинания расходуется на 10% меньше магии.
- Искатель тени. Все навыки скрытности на 10% более эффективны.
Чёрная книга: Скрытый сумрак
Ее можно найти в “грибном королевстве” Тель-Митрин. В “башне” мага, за дверью, рядом с зачарователем посохов. Попасть туда можно далеко не сразу, выполняя его (мага) квесты.
Книга показалась мне как-то особенно сложной. Длинная, запутанная как щупальце Хермеуса Моры.
Эффекты книги:
- Агония Моры. Призыв щупалец отравляющих противников. Можно использовать один раз в день.
- Хватка Моры. “Замораживает цель на пол пути между Обливионом и Тамриэлем”. По сути, на 30 секунд исключает противника из боя. Можно “заморозить” сильного противника и за это время разобраться с 3-4 слабыми, пока босс в отключке.
- Милость Моры. Так же, раз в день, полное восстановление здоровья, маны и запаса сил.
Чёрная книга: Филамент и филигрань
Книгу можно получить в ходе выполнения квеста “Раскопки”. Пожалуй, с этой книги стоит начать, поскольку уж больно медленно они копают… Пока раскопают курган – можно много дел сделать.
Также тут можно добыть сет Азидала (помимо всего прочего +10% к зачарованию что ценно) и его Маску (урон от огня и защита от огня). Третью маску Драконьего жреца с этого острова. Четвертая и последняя – это маска Мирака.
Эффекты книги:
Все эффекты действуют один раз в день и очень похожи, отличаются только направленностью.
- Секрет силы — 30 секунд силовые атаки не расходуют запас сил.
- Секрет защиты — 30 секунд урон от атак снижен в два раза.
- Секрет чародейства — 30 секунд заклинания не расходуют магию.
Чёрная книга: Острое перо
Эту и следующую книгу можно получить в ходе выполнения основного квеста на острове связанном с Мираком. Данную книгу можно добыть в руинах двемерского города Нчардак.
Эффекты книги:
- Сила Драконорождённого – крик «Безжалостная сила» наносит больше урона и может дезинтегрировать противников.
- Пламя Драконорождённого – после убийства противника криком «Огненное дыхание» с его трупа появляется огненный змей, сражающийся на стороне Довакина одну минуту.
- Мороз Драконорождённого – крик «Морозное дыхание» заковывает противников в лёд.
Чёрная книга: Пробуждающие сны
Доступ к эффекту этой книги будет доступен после убийства Мирака. Эффект только один, но какой!
- Возможность сбросить перки в древе навыков. Сброс одного древа навыков – за одну драконью душу.
Надеюсь, эта информация окажется вам полезной. Расскажите, какие эффекты книг кажутся вам наиболее интересными и нужными.
Спасибо всем за ваше внимание к этому моему проекту! Ваши лайки замечаются и ценятся! Не стесняйтесь задавать вопросы и комментировать статьи. Если подпишетесь на канал, то не только сами будете видеть свежие статьи, но и поможете другим увидеть их.
Источник
В Скайрим есть одно задание, которое должно очень понравиться любителям книг. В этой статье мы рассмотрим к игре Скайрим прохождение На вершине Апокрифа. Этот квест является главным в сюжетной линии дополнения Dragonborn.
Начать выполнение этого задания можно сразу после активации последнего слова крика «Подчинение воли». Для этого прочтите книгу «Пробуждающие сны» в своем инвентаре.
Вы моментально окажитесь в Апокрифе, в том же месте, где вы некогда встретили Мираака. Его башню вы можете видеть прямо перед собой, но путь к ней лежит далекий. На пьедестале, который находится перед вами, прочтите книгу и направляйтесь в Главу 2.
В первых главах в Скайриме прохождение Апокрифа будет легким. Пройдите по лестнице и следуйте к пьедесталу, на котором лежит книга «Бескостные конечности». Если взять ее, то появятся ступени и отворится дверь, ведущая на балкон с книгой в следующую главу.
Когда вы появитесь в следующем месте, посмотрите на ворота, находящиеся справа от вас – это выход, который еще закрыт. Теперь направляйтесь по прямой, затем поверните направо, а потом поднимитесь по лестнице и возьмите книгу «Погружающиеся клешни». Ворота, которые были закрытыми, теперь открылись.
Войдите в открывшийся зал и возьмите книгу «Подглядывающие сферы», открывающую проход к четвертой Главе прохождения На вершине Апокрифа в Skyrim.
Спуститесь вниз и войдите в туннель, в котором сразу после того, как вы пройдете развилку, обнаружите, что дальше двигаться не получится из-за внезапно появившейся перед вами стены. Дальнейшее прохождение Апокрифа в Skyrim
будет более сложным. Вам придется вернуться к развилке и сделать попытку пойти в другом направлении, но там случится то же самое.
Но спешите отчаиваться, ведь когда оба выхода исчезнут, вход в туннель сдвинется и тем самым откроет новый проход. Идите туда, сразитесь группой Идущих и возьмите книгу «Зубастые Клинки», которая лежит на платформе. Появится еще один путь, пройдя который вы окажетесь в помещении с черным озером по центру и закрытыми воротами.
Обойдя озеро с правой стороны, вы найдете цветок-переключатель, открывающий эти ворота и призывающий Луркера. Он будет вашим последним сильным врагом здесь. Когда расправитесь с ним, направляйтесь в Главу 5.
В предпоследней главе прохождения квеста На вершине Апокрифа вы наконец-то сможете применить собранные во всех предыдущих главах книги. В большом зале колонну, находящуюся по центу, окружает помост, по периметру которого находятся четыре пьедестала с мерцающими рисунками открытой пасти, глаза, клешней и щупалец. Расположите книги на этих пластинах в соответствии с их названиями: «Подглядывающие сферы» – на глаз, «Бесконечные конечности» – на щупальца, «Зубастые клинки» – на пасть, а «Погружающиеся клешни» – на клешни.
Если вы все расположили верно, то недалеко от центральной колонны появится книга-эндшпиль, которая приведет вас к Мирааку в шестую окончательную Главу Апокрифа Скайрима.
Прямо на выходе из туннеля вы наткнетесь на Стену Слов и Ищущих. Убейте их, а затем изучите слово из крика «Аспект Дракона». После изучения на вас набросится дракон Мираака – Саротаар.
Но убивать его вам не придется, нужно испытать на нем недавно изученный крик «Подчинение воли». Дракон подчинится вам и отвезет вас на своей спине до самой башни Мираака.
Во время полета вы можете пройти небольшой курс обучения по управлению драконами, а также уничтожить Луркера и Ищущих, которые находились на острове по пути к башне. Теперь осталась только финальная часть квеста На вершине Апокрифа в Скайрим.
Когда вы долетите до башни Мираака, не забудьте сохраниться. Мираак будет говорить вам о том, что он целую вечность ждал возрождения, а вы являетесь последней частью ключа к осуществлению его планов, а потому вас, конечно же, необходимо убить. Бой с ним будет сложным по большей части от того, что Мираак может принимать бестелесную форму, и, становясь посередине платформы поглощать души драконов, которые парят над вами.
К тому же именно в этой части дополнения очень часто случаются баги. Если вам кажется, что босс исчез навсегда, провалился под землю или завис – можете смело загружать то сохранение, о котором мы вас предупреждали в самом начале и начинать бой заново.
В самом конце вашего сражения появится Хермеус Мора и покарает Мираака. Не забудьте обыскать побежденного босса.
После всего этого принц Даэдра скажет, что вы – новый чемпион и разрешит вам воспользоваться книгой «Пробуждающие Сны» для того, чтобы сбросить перки в обмен на души драконов. Для того, чтобы возвратиться в Солсхейм прочтите книгу. Вот и завершен наш обзор, в котором вы узнали как пройти миссию в Скайриме На вершине Апокрифа.
Источник
Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение “Скайрим” «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.
Начало
Итак, «На вершине Апокрифа», “Скайрим”. Прохождение главы I начинается с того, что ваш перснаж должен выучить последнее слово Силы Крика – «Подчинение Воли». Для этого прочтите книгу «Пробуждающие сны». Это переместит героя в Апокриф – гигантское измерение в виде библиотеки, где хранятся все знания Вселенной. Там вы будете перемещаться по главам книги путем их поиска и прочтения.
Первая глава – самая короткая. Сначала вы окажетесь возле башни, в том самом месте, где впервые встретили Мирака. Не поленитесь побродить вокруг: вы отыщите стол с камнем душ. А чуть дальше за ним будет лестница, которая приведет ко второй главе. Прочтите ее.
Мосты и лестницы
Двигаемся дальше по квесту «На вершине Апокрифа» (“Скайрим”). Прохождение главы II. Дальше по лестнице будет следующий парапет, где вам предстоит встретиться с недружелюбно настроенным искателем. Он преградит вам путь, и вы, естественно, должны его устранить. После этого продолжайте двигаться по мосту, расположенному рядом. Вы придете к очередной лестнице, по которой тоже нужно подняться. Наверху вас ждет встреча с еще одним искателем, будьте осторожны. Там же находится книга «Бесконечные конечности». Если к ней прикоснуться, откроется дверь, ведущая к третьей главе.
«Впивающиеся клешни»
Продолжаем прохождение “Скайрим” («На вершине Апокрифа»). В третьей главе вы окажетесь в коридоре. Отыщите дверь и отоприте ее, затем идите вперед до стены. Поверните направо, в сторону лестницы. Поднявшись по лестнице, вы попадете на площадку, где вас будут поджидать два искателя. Здесь же можно найти книгу с милым названием «Впивающиеся Клешни». Теперь ищите дверь, ведущую к «отростку». Активируйте этот самый «отросток», и откроется проход в коридор. Дойдите до конца коридора и поверните направо. Вы попадете в зал, где будет еще один «отросток», который также следует активировать. Поблизости будет и книга «Следящие сферы», взяв которую вы откроете дверь к четвертой главе.
Волшебные коридоры
Продолжая прохождение “Скайрим” («На вершине Апокрифа», глава IV), надо убить искателей и спуститься с балкона вниз. Внизу будет комната, а в ней два прохода в коридоры. Дойдите до конца каждого из них. В коридорах на вас будут нападать искатели, а стены сжиматься, крайне осложняя задачу. Затем в комнате откроется третий коридор, в котором вы обнаружите книгу «Грызущие Лезвия».
Возьмите книгу и возвращайтесь к комнате с открывающимися проходами. Там откроется путь в новый коридор. Коридор приведет вас к буквально заваленному книгами помещению. Там также будет «отросток». Активируйте его и вновь возвращайтесь назад. Коридор сместился, поэтому вы попадете не в знакомую вам комнату с проходами, а в небольшой зал с бассейном. Искупаться в бассейне не получиться: из него вылезет скрытень. Расправьтесь с ним и активируйте отросток, что находится слева от запертых ворот. Прямо напротив ворот, в другом конце зала активируйте второй отросток. Ворота откроются, и вы сможете перейти к пятой главе.
Постаменты
В “Скайрим 5” (“На вершине Апокрифа”) прохождение главы V продолжается в коридоре, который ведет к большой комнате. В комнате множество искателей, от которых нужно очистить помещение. Далее подойдите к четырем постаментам для книг, расположенным вокруг огромной колонны в центре комнаты. Расставьте найденные ранее книги:
- «Грызущие лезвия» поставьте на постамент с символом клыков.
- «Бесконечные конечности» на постамент с щупальцами.
- «Следящие сферы» на постамент с глазом.
- «Впивающиеся клешни», соответственно, на постамент с клешнями.
На центральном постаменте появится шестая глава книги.
Полет на драконе и финальная схватка
И вот заканчивается прохождение игры “Скайрим” («На вершине Апокрифа»)
В главе VI не будет успевших набить оскомину коридоров. Более того, вам доведется полетать на драконе.
Покинув помещение с постаментами, вы окажетесь на площадке, окруженной водой. Там на вас нападет дракон, которого можно усмирить с помощью крика «Подчинение Воли». Тогда дракон сам предложит доставить вас до Мирока.
Найти башню Мирока не составит труда: ориентиром служат драконы, кружащие вокруг нее. Мирок поведает вам свой зловещий план. Он давно вас ждал, чтобы вы освободили его от Хермеуса Моры. Разговором дело не кончится – Мирок бросится в атаку.
Сразу надо предупредить: битва будет крайне тяжелой. Запаситесь зельями перед встречей с Мироком и не забывайте использовать Крики в бою. Всякий раз, как уровень здоровья Мирока будет близким к нулю, он будет забирать душу одного из парящих рядом драконов и полностью восстанавливаться. Всего драконов три, включая того, что доставил вас к башне. Когда источники душ закончатся, одолейте Мирока и в четвертый раз. Теперь ему не будет оставаться ничего другого, кроме как попытаться скрыться, но его остановит Хермеус Мора. После смерти Мирока вы получите души тех трех драконов.
За прохождение “Скайрим” («На вершине Апокрифа») наградят вас достойно: помимо душ драконов, вы получите доступ к специальным порталам, в которых можно очистить либо восстановить очки способностей в Дереве навыков. Для каждого навыка есть свой портал. Чтение книги «Пробуждающие сны» будет в любое время возвращать вас к этим порталам.
Источник