Как сделать из ивы ловец снов

Как сделать из ивы ловец снов thumbnail

Äîáðîãî âðåìåíè ñóòîê óâàæàåìîé îáùåñòâåííîñòè.  äàííîé ñòàòüå ñ óäîâîëüñòâèåì ïðåäñòàâëÿþ ìîäåëü ïóëåìåòà MG 08/15 (1:4) ñ ïîäðîáíûì îïèñàíèåì ïðîöåññà åå èçãîòîâëåíèÿ îò ìîìåíòà çàäóìêè äî 3d ïå÷àòè è ïîêðàñêè. Èçëîæåííûå ïðèåìû áóäóò ïðèìåíèìû è ê ëþáîé äðóãîé âàøåé ðàáîòå íà îñíîâå ïå÷àòè. Ïîä÷åðêíó, ÷òî íå ÿâëÿþñü ïðîôåññèîíàëîì íè â îäíîé èç îáîçíà÷åííûõ îáëàñòåé, íî ñóìåë ïðèîáðåñòè è îòðàáîòàòü îïðåäåëåííûé îïûò, êîòîðûì è õî÷ó ïîäåëèòüñÿ.  ïåðâóþ î÷åðåäü ñòàòüÿ áóäåò ïîëåçíà íîâè÷êàì, ñ êîòîðûìè ÿ ïîñòàðàþñü ãîâîðèòü íà îäíîì ÿçûêå, íî ìîæåò áûòü èíòåðåñíà è îïûòíûì ìîäåëèñòàì, æåëàþùèì îöåíèòü âîçìîæíîñòè 3d ïå÷àòè ïðèìåíèìî ê èõ äåÿòåëüíîñòè. Ïîñëåäíèå òàêæå ìîãóò îñòàâèòü â êîììåíòàðèÿõ ðåêîìåíäàöèè è óòî÷íåíèÿ, êîòîðûå ïîìîãóò ÷èòàòåëÿì è ìíå ñàìîìó.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Äëÿ íà÷àëà àâòîáèîãðàôè÷åñêàÿ âñòàâêà, êîòîðàÿ êîðîòêî îõàðàêòåðèçóåò äîâîëüíî ïðîñòîé è íåòðåáîâàòåëüíûé íàáîð íàâûêîâ, íåîáõîäèìûé äëÿ äàííîé ðàáîòû. Îäíàêî åñëè âû èç òåõ, êòî ëþáèò ñðàçó ïåðåõîäèòü ê äåëó èëè çíàåò âñå ñàì, ñëåäóéòå ê îïèñàíèþ ïðîöåññà ïå÷àòè è äàëüøå ïî ñïèñêó, à ÿ ïîçâîëþ ñåáå íåáîëüøóþ çàòðàâêó.

Ìîå ïðèñòðàñòèå ê ìîäåëèðîâàíèþ ïðåñëåäîâàëî ìåíÿ íà ïðîòÿæåíèè âñåãî ïåðèîäà îñîçíàííîé æèçíè è äàæå çà íåêîòîðîå âðåìÿ äî åãî íàñòóïëåíèÿ. Êîíñòðóêòîðû âñåõ âèäîâ â ìîèõ ðóêàõ ïðèîáðåòàëè ôîðìû, îòäàëåííî íàïîìèíàþùèå àâòîìîáèëè è òàíêè. Ïîïàâøèéñÿ êàê-òî íà ãëàçà êàòàëîã ñáîðíûõ ìîäåëåé ïðîáóäèë ìå÷òàíèÿ, âûõîäÿùèå äàëåêî çà ðàìêè ñêóäíûõ ïî òåì âðåìåíàì ïîëîê äåòñêèõ ìàãàçèíîâ.

Ñ ãîäàìè ìå÷òû ñòàëè ÿâüþ, è íà ïîëêó âñòàëè ïåðâûå ñîáðàííûå ìíîé îáðàçöû. Îäíàêî õîëîä ê ïðîöåññó òîæå ïðèøåë äîâîëüíî áûñòðî â âèäó íåäîñòàòêà óñèä÷èâîñòè, ïîìíîæåííîãî íà âûñîêèå òðóäîçàòðàòû. Òåì íå ìåíåå, äåëî ïîäàðèëî íåìàëî óþòíûõ, ïðîïàõøèõ ïîêðàñî÷íîé õèìèåé âå÷åðîâ è öåëûé ðÿä ïîëåçíûõ íàâûêîâ.

 áûòíîñòü ìîþ ñòóäåíòîì ïîçíàêîìèëñÿ ñ 3d ìîäåëèðîâàíèåì, ÷òî â êîíå÷íîì èòîãå ñòàëî íå òîëüêî ðàáîòîé, íî è õîááè, ñòèìóëîì ê ïðîôåññèîíàëüíîìó ðàçâèòèþ è ñòàíîâëåíèþ.

 îáùåì, ïëàí âûïîëíèòü îäèí èç ëþáèìûõ ìíîþ îáðàçöîâ âîîðóæåíèÿ çàðîäèëñÿ äîâîëüíî äàâíî. Îäíàêî ïðè ïåðâîé æå ïîïûòêå ðåàëèçîâàòü óñòðåìëåíèå, îêàçàëîñü, ÷òî ñðåäè èçîáèëèÿ àâèàöèè è áðîíåòåõíèêè ïî÷òè íåò ñáîðíûõ ìîäåëåé ñòðåëêîâîãî âîîðóæåíèÿ. Òàêèì îáðàçîì, èäåÿ ëåãëà â äîëãèé ÿùèê äî îäíîãî ñóäüáîíîñíîãî äíÿ, êîãäà äèðåêòîð íàøåé êîìïàíèè ïîðó÷èë ìíå îçíàêîìèòüñÿ ñ êîðïîðàòèâíûì 3d ïðèíòåðîì. Ñ ýòîãî ìîìåíòà ÿ îáëàäàë âñåì íåîáõîäèìûì è, â ñêîðîì âðåìåíè, âçÿëñÿ çà äåëî.

ÌÎÄÅËÜ È ÏÅ×ÀÒÜ

Ïåðâîå, ÷òî íåîáõîäèìî äëÿ 3d ïå÷àòè – ìîäåëü, êîòîðóþ âû ñîáèðàåòåñü íàïå÷àòàòü. Âû ìîæåòå ïðèîáðåñòè åå íà ñïåöèàëèçèðîâàííîé òîðãîâîé ïëîùàäêå (ïðèìåð CGtrader). Îäíàêî äëÿ äîñòèæåíèÿ äîñòîéíîãî êà÷åñòâà ìîäåëü äîëæíà ñîîòâåòñòâîâàòü êàê ïðèìåíÿåìîé òåõíîëîãèè ïå÷àòè, òàê è îñîáåííîñòÿì âàøåãî ïðèíòåðà, à ëó÷øå âàñ ýòî çíàòü íèêòî íå ìîæåò.  ñâÿçè ñ ýòèì, åñëè èìååòå âîçìîæíîñòü, ðåêîìåíäóþ äåëàòü ìîäåëü ñàìîñòîÿòåëüíî. Äà è âûñòàâëÿòü íà ïðîäàæó ìîäåëè îãíåñòðåëüíîãî îðóæèÿ äëÿ 3d ïå÷àòè íà íåêîòîðûõ ïëîùàäêàõ çàïðåùåíî. Çàîñòðþ âíèìàíèå, ÷òî â äàííîì ïðîåêòå èñïîëüçîâàëàñü ñàìàÿ ðàñïðîñòðàíåííàÿ FDM ïå÷àòü (óçíàåòñÿ ïî êàòóøêå ïëàñòèêà) è îïðåäåëåííûå òîíêîñòè êàñàþòñÿ íåïîñðåäñòâåííî åå.

Äëÿ ñîçäàíèÿ ìîäåëè óäîáíåå âñåãî áóäåò íàéòè èëè ñäåëàòü ñàìîñòîÿòåëüíî êàðòèíêó ñ èçîáðàæåíèåì îáúåêòà ïîä ðàçíûìè ðàêóðñàìè â íóæíîì ìàñøòàáå. Ó÷òèòå, ÷òî ïåðñïåêòèâà íà èçîáðàæåíèè äîëæíà îòñóòñòâîâàòü, ëèáî âû äîëæíû äåëàòü íà íåå ïîïðàâêó.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå ðàçìåðû ìîãóò áûòü èñêàæåíû.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Ðåêîìåíäóþ ñðàçó ïðèâåñòè êàðòèíêó â íóæíûé âàì ìàñøòàá, à íå ïðèâîäèòü â íåãî ãîòîâóþ ìîäåëü. Òàê âû áóäåòå èìåòü ïðåäñòàâëåíèå î ñîîòâåòñòâèè äåòàëè âîçìîæíîñòÿì âàøåãî ïðèíòåðà íåïîñðåäñòâåííî â õîäå ïîñòðîåíèÿ.  ýòèõ æå öåëÿõ íåîáõîäèìî ñðàçó ïðîäóìàòü ðàçáèåíèå äåòàëåé íà îòäåëüíûå ñîñòàâëÿþùèå. È íå ïðîñ÷èòàéòåñü ñ ðàçìåðàìè, èíà÷å äåòàëü íå óìåñòèòñÿ íà ñòîëå ïå÷àòè.

Êðàòêî èçëîæó âàì ïðèíöèïû, êîòîðûìè ÿ ðóêîâîäñòâóþñü ïðè íàñòðîéêå ïå÷àòè: ñëîé òîíüøå, ñêîðîñòü ìåíüøå. Ïîñïåøèøü – ëþäåé íàñìåøèøü. Õîòÿ, ñêîðåå âñåãî, ïðîñòî ïðèäåòñÿ ïåðåïå÷àòûâàòü. Èñõîäÿ èç ýòèõ ïðåäïîñûëîê ïå÷àòàë PLA ïëàñòèêîì ñ ïðèâåäåííûìè íèæå îñíîâíûìè íàñòðîéêàìè, çà êîòîðûå ïðîøó áîëåå îïûòíûõ êîëëåã ïî ðåìåñëó íå ïîëèâàòü ìåíÿ ãðÿçüþ.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Ñëîé 0.05ìì ìîæåò áûòü èçëèøíå òîíêèì äëÿ êóáè÷åñêèõ äåòàëåé, íî â äàííîì ñëó÷àå ìû èìååì ìíîãî êðèâûõ ïîâåðõíîñòåé è ÷åì áëèæå ðàñïå÷àòêà áóäåò ê íóæíûì íàì ôîðìàì, òåì ìåíüøå ïîòðåáóåòñÿ «äîðàáîòêè íàïèëüíèêîì». Îäíàêî ýòî ñîâñåì íå íóæíî íà ïåðâîì ñëîå è åãî óâåëè÷åíèå äî 0.1ìì óïðîñòèò êàëèáðîâêó ñòîëà. Òîëùèíà ñòåíêè íà âàøå óñìîòðåíèå, íî, åñëè ñäåëàòü ñëèøêîì ìàëîé òîëùèíó êðûøêè, âåðõíÿÿ ïëîñêîñòü ïå÷àòàåìîé äåòàëè ìîæåò âñïó÷èòüñÿ ïðè íåäîñòàòî÷íîì îõëàæäåíèè.

Îïðåäåëåííóþ ïðîáëåìó ïðè ïå÷àòè ñëîæíûõ äåòàëåé ïðåäñòàâëÿþò ïîääåðæêè (ãåíåðèðóþùèåñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïîäïîðêè) è êà÷åñòâî ïîâåðõíîñòè ïîä íèìè. Ñòàðàéòåñü ðàçáèòü äåòàëè òàê, ÷òîá ñâåñòè êîëè÷åñòâî «âèñÿùèõ â âîçäóõå» ýëåìåíòîâ ê ìèíèìóìó, à åñëè îíè íåâåëèêè – è âîâñå îòêëþ÷èòü ãåíåðàöèþ ïîääåðæåê.

Õî÷ó çàîñòðèòü âàøå âíèìàíèå íà íþàíñå, êîòîðûé êàñàåòñÿ äâóõ òèïîâ äåòàëåé: ìàëåíüêèå è óçêèå+âûñîêèå (â äàííîì ñëó÷àå – âòóëêè). Íèêîãäà íå ïå÷àòàéòå èõ îòäåëüíî îò áîëåå êðóïíûõ. Åñëè íå ñîçäàòü èñêóññòâåííî «î÷åðåäü» ïå÷àòè, ñëîè òàêèõ äåòàëåé èç-çà áûñòðîãî íàíåñåíèÿ íå áóäóò äîñòàòî÷íî îñòûâàòü è èõ ñòåíêè ñòàíóò ïîõîæè íà ÷åðíîñëèâ, à ýòîãî íàì íå íàäî.

Êàê ïðàâèëî, 3d ïå÷àòü òðåáóåò ïðîèçâåñòè íå îäíó ïîïûòêó äî òîãî, êàê âû äîñòèãíåòå æåëàåìîãî êà÷åñòâà, òàê ÷òî íàëè÷èå ïðèíòåðà ïîä ðóêîé – íåñðàâíèìîå áëàãî ïðîòèâ çàêàçà íà ñòîðîíå, êîòîðûé åùå è äîðîãî âàì îáîéäåòñÿ. Ïîäûòîæó, ÷òî èäåàëüíîãî êà÷åñòâà ìíå äîñòèãíóòü íè ðàçó íå óäàëîñü, òàê ÷òî âîîðóæàåìñÿ èíñòðóìåíòàìè è ïåðåõîäèì ê ñëåäóþùåìó ýòàïó.

ÑÁÎÐÊÀ È ÏÎÊÐÀÑÊÀ

Ñïåðâà îáñóäèì íàáîð èíñòðóìåíòîâ, íåîáõîäèìûé äëÿ äàëüíåéøèõ ðàáîò. Òàêîâûõ öåëûõ äâà: êàíöåëÿðñêèé íîæ è íàéäåííûé ïîä äèâàíîì êóñîê íàæäàêà. Òàêæå ïîíàäîáèòñÿ øïàêëåâêà, ãðóíòîâêà, êèñòè è êðàñêè ïî âêóñó, à òàêæå âîäêà (íå òîëüêî äëÿ êóðàæà, íî è äëÿ äåëà). Êàê âèäèòå, ðàáîòà íåòðåáîâàòåëüíà êàê ê íàâûêó, òàê è ê èíñòðóìåíòó.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Òóò âñïëûâàþò è ïîäâîäíûå êàìíè. Äåòàëè ñëîæíîé ôîðìû ïîñëå ïå÷àòè ÷àñòî äàþò íåðàâíîìåðíóþ óñàäêó, â ñëåäñòâèå ÷åãî âåðòèêàëüíûå ñòåíêè è íèæíÿÿ ïëîñêîñòü (òà, ÷òî ïðè ïå÷àòè ëåæèò ïðÿìèêîì íà ãîðÿ÷åì ñòîëå) ìîãóò ïðîãíóòüñÿ ëîäî÷êîé. Äàííûé íåïðèÿòíûé ôåíîìåí ìîæåò áûòü ïî÷òè íåçàìåòåí íà ïåðâûé âçãëÿä, íî ïðè ñáîðêå îáÿçàòåëüíî ïðèâåäåò ê ùåëÿì ìåæäó ñîåäèíÿåìûìè äåòàëÿìè. Ìîæíî ïîïðîáîâàòü ðàçðåøèòü ïðîáëåìó ïóòåì èçîùðåíèé ïðè íàñòðîéêå ñàìîé ïå÷àòè. Îäíàêî åñëè âîçìîæíîñòè äëÿ ýêñïåðèìåíòîâ îãðàíè÷åíû, èëè âû ïåðôåêöèîíèñò è äàæå íåáîëüøèå äåôåêòû âàñ óãíåòàþò, ïîðàáîòàòü ðóêàìè âñå ðàâíî ïðèäåòñÿ.

Îïèñàííîå ÿâëåíèå ïðåäñòàâëåíî íà ñëåäóþùåé êàðòèíêå è êîñíóëîñü îíî ïðåèìóùåñòâåííî äåòàëåé êîðïóñà ïóëåìåòà. Ôîòîãðàôèÿ îòñóòñòâóåò, íî åñëè âû ñòîëêíåòåñü ñ íèì íà ïðàêòèêå, òî ñðàçó ïîéìåòå, î ÷åì ðå÷ü. Ìàëî òîãî, ÷òî èç-çà ïðîãèáà ñìûêàþùèõñÿ ïëîñêîñòåé îáðàçîâàëàñü ùåëü, òàê åùå è êðîìêà ýòèõ ïëîñêîñòåé èç-çà íåðàâíîìåðíîé óñàäêè âûïèðàåò. Íå îò÷àèâàåìñÿ, áåðåì íîæ è ÷èêàåì êðîìêó äî îáðàçîâàíèÿ ñðàâíèòåëüíî ïëîñêîé ïîâåðõíîñòè, êàê ýòî ïîêàçàíî êðàñíîé ëèíèåé.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Îáðàòèòå âíèìàíèå íà ñàì êîðïóñ ïóëåìåòà (ðÿäîì ñ ïðèùåïêàìè íà ôîòîãðàôèè ñíèçó) è íà çäîðîâåííûå ùåëè ìåæäó ñîñòàâëÿþùèìè åãî äåòàëÿìè, à âåäü ìû åùå è ïîðàáîòàëè íàä íèìè. Ñîáñòâåííî, ïðèùåïêàìè î÷åíü óäîáíî çàôèêñèðîâàòü äåòàëü, âûñòàâèâ âñå ïëîñêîñòè. Íåïðåìåííî óäîñòîâåðüòåñü, ÷òî âñå ñîøëîñü, è òîëüêî ïîñëå ýòîãî çàëåéòå êëåé â ùåëè. Äàæå íåáîëüøîå ñìåùåíèå áóäåò î÷åíü çàìåòíî, à óñòðàíèòü åãî ïî ìåñòó èëè îòäèðàòü äåòàëè äëÿ ïîâòîðíîãî ïîçèöèîíèðîâàíèÿ áóäåò âåñüìà çàòðóäíèòåëüíî.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Ïîñëå ÷àñòè÷íîé ñêëåéêè îòäåëüíûõ óçëîâ (òóò óæ êàê âàì óäîáíåå îáðàáàòûâàòü) ïðèñòóïàåì ê øïàêëåâêå. Èñïîëüçîâàë òþáèê îò TAMIYA. Îáèëüíî çàìàçûâàåì ùåëè è æäåì ïîëíîãî âûñûõàíèÿ. Ýòî äîëãî, æåëàòåëüíî ÷àñîâ 8. Ïðè âûñûõàíèè øïàêëåâêà äàñò óñàäêó è óãëóáèòñÿ â ùåëü. Ïîñëå âûñûõàíèÿ èçëèøèêè ñîøêóðèâàåì íàæäàêîì. Îïåðàöèþ ïðèäåòñÿ ïîâòîðÿòü äî òîãî ìîìåíòà, êîãäà ñëîé øïàêëè îñòàíåòñÿ ñíàðóæè, à íå óéäåò âíóòðü. Íà ôîòîãðàôèÿõ ìîæíî âèäåòü ðåçóëüòàò.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Ïîñëå øïàêëåâêè ìîæíî ñîáðàòü ìîäåëü.  êà÷åñòâå øòèôòîâ è òîíêèõ òðóáîê èñïîëüçîâàë ñòåðæíè îò øàðèêîâûõ ðó÷åê (3ìì â äèàìåòðå). Ðàçóìååòñÿ, ïåðåä íàðåçêîé ñòîèò èõ îïóñòîøèòü. Øèïû äëÿ ñîøåê ñäåëàíû èç ïðîïèòàííûõ ñóïåðêëååì çóáî÷èñòîê. Âñå ýòè äåòàëè ïëîõî ïîääàþòñÿ ïå÷àòè, òàê ÷òî èùèòå ïîäðó÷íûå ìàòåðèàëû.

Îäíà èç ãëàâíûõ ïðîáëåì ïå÷àòàíûõ ìîäåëåé – ôàêòóðà, îáðàçóþùàÿñÿ â õîäå ïîñëîéíîãî íàíåñåíèÿ ïëàñòèêà. Íà íàêëîííûõ ïîâåðõíîñòÿõ ïðîÿâëÿåòñÿ êàê ñòóïåíüêè, íî èìååò è äðóãèå íåïðèãëÿäíûå ôîðìû. Åñòü ðàçíûå ñïîñîáû åå óñòðàíåíèÿ, íî íå áóäåì âäàâàòüñÿ â ïîäðîáíîñòè è ñðàçó ïåðåéäåì ê ñïîñîáó äëÿ ëåíèâûõ, ê ãðóíòîâêå. Äëÿ ëåíèâûõ, ïîòîìó ÷òî åå è òàê íàäî íàíîñèòü, à òóò ìû óáüåì âòîðîãî çàéöà. Äåëî â òîì, ÷òî ïî óìó âû äîëæíû íàíîñèòü êðàñêó èëè ãðóíòîâêó òîíêèìè ñëîÿìè, ÷òîá íå áûëî æèðíûõ ñêîïëåíèé. ß íàíîøó ãðóíòîâêó æèðíåå â òåõ ìåñòàõ, â êîòîðûõ ôàêòóðà ïðîÿâëÿåòñÿ æåñòêî. Äàæå îäèí ñëîé ãðóíòîâêè ñïîñîáåí ñêðûòü ñëàáî âûðàæåííóþ ôàêòóðó, à íåñêîëüêî ñëîåâ ïîèñòèíå ìîãóò ñîòâîðèòü ÷óäî. Íî íåáîëüøîå, äëÿ ëåíèâûõ. Òåì íå ìåíåå, ðåçóëüòàò ìåíÿ óäîâëåòâîðèë. Íàäåþñü, âàñ òîæå (ñìîòðèòå ôîòîãðàôèè â êîíöå). Ãëàâíîå â ýòîì äåëå íå ñïåøèòü. Ëó÷øå íàíåñòè áîëüøå òîíêèõ ñëîåâ, ÷åì ïåðåñòàðàòüñÿ è îäàðèòü ïëîñêèå ïîâåðõíîñòè ðåëüåôíûìè ðàçâîäàìè. Íå äîïóñêàéòå ñêîïëåíèÿ ãðóíòîâêè â óãëóáëåíèÿõ, ÷òîá íå èñïîðòèòü äåòàëèçàöèþ. Îïèñàííûé ìåòîä ïîäðàçóìåâàåò ðàáîòó êèñòüþ. Èìåííî ñ åå ïîìîùüþ, à íå ñ ïîìîùüþ ðàñïûëèòåëÿ, âû ìîæåòå íàíîñèòü ãðóíòîâêó ëîêàëüíî è â íóæíîì îáúåìå. Ïðèìåíÿë ãðóíòîâêó TAMIYA.

Âàæíîå çàìå÷àíèå: ïåðåä ãðóíòîâêîé â äåëî è âñòóïàåò âîäêà (âåðõíèé ïðàâûé óãîë ôîòîãðàôèè). Íóæíà îíà íå òîëüêî äëÿ ñíÿòèÿ øîêà îò ðàñõîæäåíèÿ îæèäàíèé 3d ïå÷àòè ñ ðåàëüíîñòüþ, íî è äëÿ îáåçæèðèâàíèÿ ïîâåðõíîñòåé. Ñìî÷èòå âàòíûé äèñê, ïðîòðèòå âñå õîðîøåíüêî è íå ëàïàéòå áîëüøå äåòàëè ãðÿçíûìè ðóêàìè.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Ïîñëå ãðóíòîâêè ïðèñòóïàåì ê ïîêðàñêå.  äàííîì ñëó÷àå çà îñíîâíîé öâåò âçÿò ñåðûé, à òàêæå çåëåíûé è êîðè÷íåâûé äëÿ ñîøåê è äåðåâÿííûõ ýëåìåíòîâ ñîîòâåòñòâåííî. Íàíîñèì òîíêèìè ñëîÿìè áåç ðàçâîäîâ. Ñðàçó ïîëó÷èòü ñïëîøíîé öâåò íå ïîëó÷èòñÿ. Ïåðâûå ñëîè áóäóò ñ ïðîñâåòàìè. Ýòî íå äîëæíî âàñ ñìóòèòü, íå çàëèâàéòå ìîäåëü êðàñêîé. Äîæäèòåñü âûñûõàíèÿ ïåðâîãî ñëîÿ è íàíîñèòå ïîñëåäóþùèå äî ñïëîøíîãî öâåòà.

×òîáû ñäåëàòü ìîäåëü áîëåå îáúåìíîé, ñòîèò îáðàáîòàòü óãëóáëåíèÿ è êðîìêè. Íà÷íåì ñ çàòåìíåíèÿ (èíà÷å – ñìûâêà). Ñõåìà ïðîñòàÿ, åñëè ðàáîòàåì ñ ñåðûì ôîíîì, áåðåì ñåðóþ êðàñêó è çàòåìíÿåì åå ñìåøèâàíèåì ñ áîëåå òåìíîé êðàñêîé. Òàêîé æå ïðèíöèï è ñ ëþáûì äðóãèì ôîíîì, íî ìîæåòå îáîéòèñü óíèâåðñàëüíûì òåìíûì ìåñèâîì äëÿ âñåõ ôîíîâ, êàê ÿ. Âûøëî ñíîñíî. Áåðåì òîíêóþ êèñòü è ïîëó÷åííîé êðàñêîé ïðîìàçûâàåì âñå óãëóáëåíèÿ.

Èçëèøêè è ïîäòåêè óáèðàåì âàòíîé ïàëî÷êîé. Âàæíîå çàìå÷àíèå: êðàñêà äëÿ ýòîé îïåðàöèè äîëæíà áûòü íà äðóãîé îñíîâå, íåæåëè ôîí.  ìîåì ñëó÷àå ôîí âûïîëíåí êðàñêîé îò Revell íà ñèíòåòè÷åñêîé îñíîâå, à ñìûâêà èç êðàñêè îò ôèðìû Çâåçäà íà âîäíîé îñíîâå. Ñìûâêà äîëæíà áûòü æèäêîé.

×òî êàñàåòñÿ êðîìîê, ñ íèìè, êàê ïðàâèëî, ïðîèçâîäèòñÿ îáðàòíàÿ îïåðàöèÿ, îíè âûñâåòëÿþòñÿ. ß æå ñíîâà ðåøèë íå çàìîðà÷èâàòüñÿ è íàíåñ íà íèõ ïîòåðòîñòè êðàñêîé Gun metal îò TAMIYA. Ñòàðàéòåñü äåëàòü ýòî óðûâèñòî è õàîòè÷íî, êàê ïîäàáàåò öàðàïèíàì, à íå ïðîñòî îáâîäèòå êðîìêè.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Íàïîñëåäîê îæèâèì ïîâåðõíîñòè ïðîõîäîì «ñóõîé êèñòüþ». Äåðåâÿííûå ýëåìåíòû îêðàøåíû òåìíî-êîðè÷íåâûì. Áåðåì áåæåâûé, îêóíàåì â íåãî êèñòü, ïîñëå ÷åãî ñàëôåòêîé ñòèðàåì ñ íåå áîëüøóþ ÷àñòü êðàñêè. Òàêîé âûñóøåííîé êèñòüþ «âòèðàåì» ôàêòóðó âäîëü ïðèêëàäà è ðóêîÿòêè, êàê ïîäîáàåò äåðåâó. Òàêóþ æå îïåðàöèþ ÿ ïðîèçâåë è ñ îñòàëüíûìè ïîâåðõíîñòÿìè, íî óæå ñ èñïîëüçîâàíèåì òîé æå Gun metal è óæå íå óïîðÿäî÷åííî, à õàîòè÷íî, ÷òî óñèëèâàåò ïîòåðòûé âèä. Îñòàåòñÿ òîëüêî äîáàâèòü ìàðêèðîâêó è íàäïèñè ïî âàøåìó óñìîòðåíèþ, ïîëó÷èì äîâîëüíî æèâóþ íåõèòðóþ ìîäåëü.

Êàê ìîæíî âèäåòü, ðàáîòà âûïîëíåíà íà ñêîðóþ ðóêó è áåç îñîáûõ çàìîðî÷åê, ÷òî ñ îäíîé ñòîðîíû, äåìîíñòðèðóåò åå äîñòóïíîñòü äëÿ íîâè÷êà, à ñ äðóãîé, ñóëèò áîëåå óñèä÷èâîìó ìîäåëèñòó è ðåçóëüòàò ãîðàçäî áîëåå âûñîêîãî êà÷åñòâà.

Èçëîæåííûå âûêëàäêè êîìó-òî áóäóò ïîëåçíû, êîìó-òî ïîêàæóòñÿ î÷åâèäíûìè. Íî ãëàâíîå òî, ÷òî ëþáîé îïûò âàæåí è íèêîãäà íå ñòîèò îò íåãî îòìàõèâàòüñÿ. Âåäü îäíàæäû, ñëîæèâøèñü â åäèíûé áëîê, ýòîò îïûò ìîæåò îòêðûòü ïåðåä âàìè øèðîêèå âîçìîæíîñòè. Ïëîä òàêèõ íåïðåäâèäåííûõ åùå íåäàâíî âîçìîæíîñòåé è êðàñóåòñÿ íà ôîòîãðàôèÿõ. Óñïåõîâ âàì â òâîð÷åñòâå.

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

3D ïå÷àòü è ïîêðàñêà ñáîðíîé ìîäåëè MG 08/15 maxim (1:4) Ìîäåëèçì, Ñáîðíàÿ ìîäåëü, Ñòåíäîâûé ìîäåëèçì, Ïåðâàÿ ìèðîâàÿ âîéíà, Îãíåñòðåëüíîå îðóæèå, Ïóëåìåò, Ïóëåìåò Ìàêñèì, Äëèííîïîñò, 3D ïå÷àòü, Õîááè, Ðóêîäåëèå, 3D ìîäåëèðîâàíèå, Ñâîèìè ðóêàìè, Battlefield 1, Ñáîðêà, Ìàñøòàá, Ïîêðàñêà, Ãðóíòîâêà, Øïàêëåâêà

Источник

Ïðèâåò! Ìåíÿ çîâóò Ëîðà è ýòî ìîé ïåðâûé ïîñò çäåñü. ß õî÷ó ïîêàçàòü íåáîëüøîé ïðîåêò âäîõíîâë¸ííûé ìå÷òîé ìîåãî ìóæ÷èíû. Ðåøèëà ïîäåëèòüñÿ , ïîòîìó ÷òî çàäóìàâ ðàáîòó, íà÷àëà èñêàòü àíàëîãè, íî òàê è íå äîâåëîñü íàéòè íè÷åãî ïîõîæåãî. Ìîæåò êîãî-òî ýòî òîæå âäîõíîâèò èëè ïðîñòî ïîêàæåòñÿ çàíÿòíûì. Ïðèõîäèëîñü òâîðèòü ðóêàìè âñÿêîå , òàêóþ øòóêó æå ÿ äåëàþ âïåðâûå. Õîòÿ áûë ìàëåíüêèé îïûò ìàêåòà æåëåçíîé äîðîãè. Ñ äåðåâöàìè, äîìèêàìè, ïðóäîì è òîííåëåì)

Äëÿ íà÷àëà íóæíî áûëî ðåøèòü êàêîâ áóäåò ìàñøòàá. Íè÷åãî íå ñîîáðàæàÿ â âîçìîæíîñòÿõ ðåàëèçîâàòü èäåþ â òîì èëè èíîì ðàçìåðå, ïîëåçëà íà ôîðóìû ìàêåò÷èêîâ è àëèê –  êàêèå ðàñõîäíèêè ïðîäàþòñÿ ÷àùå. Àëèêñïðåñ ïåñòðèë êóêîëüíûìè ïðåäìåòàìè îáèõîäà 1:12, ôîðóìû – 1:64. Ó êóêîëüíîé æèçíè áûëî âñå äëÿ áàðà, ó ôîðóì÷àí ïî ìàêåòàì è äèîðàìàì âñå äëÿ àâòî è ìàñòåðñêèõ. ×òî äåëàòü. Ïîéäó äðóãèì ïóò¸ì – ãëàâíîå â áîêñå ýòî êîíå÷íî ìîäåëè ìàøèíîê. Îíè ñàìûå äîðîãèå è îíè îñíîâà êîíöåïòà. Çíà÷èò ïëÿñàòü áóäåì îò íèõ. Êàðòèíà èòîãà â ãîëîâå ñêëàäûâàëàñü òàêàÿ – ìîäåëü íà ðåìîíòå, ãàðàæíûé ëþáèìåö áåðåæíî ñòîÿùèé â óãîëêå è ÷åé-òî àâòî íà î÷åðåäè â ðåìîíò.  Èòîãî òðè àâòî. Êàêèå ìîäåëè ìíå ïîäîéäóò? Àññîðòèìåíò ìàñøòàáîâ âíîâü ìåíÿ ïîñòàâèë â òóïèê. Ïàðàëëåëüíî ðåøàëà çàäà÷ó ìàòåðèàëîâ îñíîâû ïîìåùåíèÿ. Òóò íà Joom íà ãëàçà ïîïàëñÿ äåòñêèé ñáîðíûé ðóìáîêñ – «Êóõíÿ-ñïàëüíÿ».  Äâà ýòàæà , òî åñòü ÿ ñìîãó ðàçìåñòèòü æèëîå ïîìåùåíèå íà âòîðîì è áàð-ãàðàæ íà ïåðâîì. Äîì ìå÷òû ïðîñòî ) Õîòü è íàëè÷èå âòîðîãî ýòàæà ïðèáàâëÿåò ðàáîòû. Ñòîèë îí ïðèåìëåìî è  íå äîëãî äóìàÿ ÿ íàæàëà çàêàçàòü. Ýòî èäåàëüíûé êàðêàñ è íå ïðèä¸òñÿ ïèëèòü íèêàêèå ôàíåðêè. Ðàçìåðû åãî áûëè òóìàííû è ÿ îòïóñòèëà ñîáûòèÿ. Êàêîé ïðèä¸ò òàêèå ìîäåëè è ïîñåëþ.  Ïî ïðèáûòèþ ñòàëî ïîíÿòíî,  ÷òî îòòóäà ìíå ê ñîæàëåíèþ, ìàëî ÷òî ïðèãîäèòñÿ ó÷èòûâàÿ êðóïíî-êóêîëüíûé ìàñøòàá ïðåäìåòîâ. È êðîìå ôàíåðîê â ýòîì íàáîðå äëÿ ìåíÿ íåò ãîòîâûõ ðåøåíèé)  Íó ÷òî æ, òàê è ïðåäñòàâëÿëîñü. Ðàçìåð ïîêàçàë, ÷òî çàäóìàííîå âîéä¸ò â ýòî ïîìåùåíèå òîëüêî â ìàñøòàáå 1:43. Êàê ñ ýòèì ðàáîòàòü ? Íè ðóì-áîêñ íè äèîðàìà. Íå÷òî ñâî¸ è íåïåðåäàâàåìîå )) Ëàäíî, óæå ëåã÷å, ðàìêè ñóçèëèñü äî ìîäåëåé 1:43. Èòàê, îïóñêàÿ ïîäðîáíîñòè, ìíå óäàëîñü ðàçäîáûòü Talbot-lago 1955 , Ford Mustang 1968, è Shelby Cobra. À äàëüøå âñå ïîøëî äîâîëüíî ðåçâî.

Ñíà÷àëà Ëåîíàðäî è îòäåë äëÿ ñêðàïáóêèíãà- ýòî îáîè, ïîë. Çàòåì ìàãàçèí ýëåêòðèêè. Òàì ñâåòîäèîäèêè, ïðîâîäêè, áàòàðåéíûé îòñåê. Äàëåå, íàïîëíåíèå ïîìåùåíèÿ èíâåíòàðåì.  ïðîäàæå äëÿ ìîåé èäåè è ìàñøòàáà íå áûëî ïî÷òè íè÷åãî, êðîìå óòâàðè äëÿ ãàðàæà. Ýòî âåäðà, êàíèñòðû, ëåñòíèöà, îãíåòóøèòåëü è ìîëîòîê. Ïîýòîìó çàáèâ èñêàòü, ÿ ïðèíÿëàñü çà ðàáîòó. Î÷åíü ìíîãî óøëî âðåìåíè íà ñîçäàíèå ìåëî÷åé – â õîä øëà ïîëèìåðíàÿ ãëèíà, áèñåðíàÿ ôóðíèòóðà, çóáî÷èñòêè, âàòà, ÷îïèêè, ïðîâîëîêà, ñåòòèíãè è øàïî÷êè äëÿ áóñèí, ïîäøèïíèêè è âñÿêîå-âñÿêîå. Î÷åíü ïîìîã ôàêò íàëè÷èÿ â äîìå ðåáåíêà 4 ëåò – íåêîòîðûå èãðóøêè ùåäðî ñòàëè äîíîðàìè ïîêðûøåê, çàï÷àñòåé, âèíòèêîâ, íàêëååê è òä. Ñàìûì ñëîæíûì âî âñåé ðàáîòå îêàçàëîñü… Êóðî÷èòü íîâåíüêóþ ìîäåëü Talbot ÷òî-áû ïîñòàâèòü åå íà âå÷íûé ðåìîíò)  Íî ðàäè ýòîãî âñå è çàòåâàëîñü , íàäî áûëî íå ìàëîäóøíè÷àòü) Íà âòîðîì ìåñòå – ÷åðòîâ ãèäðàâëè÷åñêèé ïîäú¸ìíèê. Èç ÷åãî åãî ëó÷øå áûëî ñäåëàòü , íåïîíÿòíî

Êàëüÿí èç áóñèíû, ñòåêëÿðóñà è øàïî÷åê äëÿ áóñèí

Äèâàí èç øêàíòîâ, âàòû è ñøèòîé òêàíè

Ñàíóçåë èç ïðîâîëîêè, êîíóñîâ äëÿ áóñèí, ïîëèìåðíîé ãëèíû – ñ íåé ïðèøëîñü ðàáîòàòü âïåðâûå è çàïåêàòü óíèòàçèê è ðàêîâèíó â äóõîâêå

Óðíà-êóðèëêà èç òðóáî÷êè äëÿ ñîêà è øâåíç

Îáîè â ñàíóçëå èç èìèäæåâîãî áóêëåòà èç êîðîáêè èç ïîä âèñêè – ìîæåò êòî-òî äàæå óçíà¸ò êàêîãî)

Êîëîíêè â áàðå èç ëàñòèêîâ

Ïîäú¸ìíèê èç çóáî÷èñòîê

8 ïàëî÷åê êëåÿ â êëååâîé ïèñòîëåò è 2 íåäåëè ðàáîòû

Êðàñêà è íå îäèí ñëîé äî îêîí÷àòåëüíîãî öâåòîâîãî ðåøåíèÿ)

Òêàíè

Ïîëèìåðíàÿ ãëèíà

Áóìàãà, ôîëüãà , ïëàñòèê, ïðîâîëîêà – ìíå ïîíàäîáèëèñü ïî÷òè âñå ñôåðû ìåëî÷åâêè ÷òî áûëè â äîìå. ß âîðîøèëà êóõíþ, ñàíòåõíèêó, êàíöåëÿðèþ, èãðóøêè, ýëåêòðèêó, øêàôû.

Î÷åíü ìíîãî îñòàëîñü îòñíÿòîãî ìàòåðèàëà, ìíîãî ñìåøíûõ è ãëóïûõ ìîìåíòîâ. Íî âëîãåð èç ìåíÿ òàê ñåáå,  , ïîýòîìó è ðàáîòàòü è îñâåùàòü ñâî¸ äåëî äëÿ ìåíÿ çàäà÷à ïðàêòè÷åñêè íåðåøàåìàÿ. Áóäó ðàäà âíèìàíèþ è çàìå÷àíèÿì

Ïîçæå ðóìáîêñ îáðîñ âñÿêèìè äîïîëíåíèÿìè -Õàðëåé XL1200, íàñòåííûé ùèò ñ èíñòðóìåíòàìè, òðàêòîð “Óíèâåðñàë” 1965ã, âñòàâøèé íà ÒÎ ïîñëå âñòðå÷è ñ ðåáåíêîì. À âîò Shelby ïî êàêîé-òî ïðè÷èíå òàì íå ïðèæèëñÿ.

Источник

Про оберег ловец снов сегодня знают многие. Несмотря на высокий уровень развития науки и техники, не утратила свое место и вера в таинственные силы. Во всем мире найдется множество людей, которые веруют в магические свойства ловца снов. Кто-то мастерит его своими руками, другие – рисуют, встречаются и  те, кто набивает тату на теле. Очень важно понимать истинное значение, историю происхождения и правила создания оберега, ведь на самом деле это очень сильный индейский талисман.

Легенды возникновения ловца снов

История амулета уходит далеко во времена индейцев Северной Америки. Существует несколько различных легенд о появлении ловца снов:

  • Первая уходит корнями к американскому племени лакота. В ней говорится о древнем старейшине, которому однажды приснился шаман Иктоми. Он имел вид паука, символизирующего мудрость. Во сне он взял шаманский обруч, который был украшен конским волосом, перьями птиц и цветными бусинами, и в нем сплел паутину. Обруч был сделан из ивовых прутьев. Для индейцев это было символом жизненного цикла – человек рождается младенцем, растет и взрослеет, а в старости снова превращается в беспомощного ребенка. В сновидении Иткоми сказал старейшине, что ловец снов поможет всему племени – он словит в сети добрые помыслы и сновидения, а злые не смогут  удержаться и пролетят сквозь отверстие в центре паутины.
  • По другим преданиям, ловец снов впервые появился в истории индейцев племени оджибве. В их верованиях есть паучиха Асабикаши, покровительница женской части племени, которая обучала женщин плести сети для сновидений. Асабикаши в давние времена была простой женщиной, матерью всех людей на земле. Когда людей стало великое множество, женщина стала покровительствовать всем представительницам прекрасного пола и научила их мудрости – как быть матерью. Для защиты детей от злых ночных духов она создала оберег. По этой легенде, добрые сновидения попадают в сети висящего над спящим человеком амулета и скатываются на него по перьям, а злые застревают в нитях и с первыми лучами солнца погибают.
  • Еще одна легенда очень похожа на поверье про паучиху. Разница лишь в том, что это было не божество, а обычный паук, которого женщина спасла от рук своего ребенка, и тот в благодарность научил ее плести паутину для сновидений. Кстати, эта легенда и стала причиной примет, запрещающей убивать пауков.
  • На американского ловца снов очень похож оберег народов Сибири. Но по их легендам ловец снов мог принадлежать исключительно племенному шаману и участвовал в шаманских практиках. Амулет играл роль накопителя мыслей и духов, они собирались в паутинке в течение дня, а ночью спускались в сознание шамана.

Как работает амулет и его значение

Главная функция ловца снов – собирать и фильтровать сны. Хорошая энергия, мысли, сновидения спускаются по перьям в сознание спящего человека, а плохие пролетают мимо и исчезают с наступлением нового дня. Также оберег защищает спящего от злых духов.

Ловушка снов должна находиться в спальне, над головой своего обладателя.

Зачем нужен тот или иной элемент:

  • обруч из ивового прута – символ жизни. Материал был выбран также со смыслом: он постепенно высыхал, а после трескался и ломался от сильного натяжения переплетенных нитей – это означало окончание одного из этапов человеческой жизни;
  • паутина – сплетение дорог, из которых человек на протяжении жизни выбирает путь, не зная заранее, какая окажется верной. Паутинка должна соединяться с прутом в восьми точках, число которых символизирует количество паучьих лапок;
  • перья в некоторых поверьях подбирались в зависимости от пола человека, которому предназначался оберег: мужчинам подходили орлиные, символизирующие смелость, а девушкам – совиные, означающие мудрость. По другим преданиям в любом случае можно было использовать перья галки;
  • перышко в центральном отверстии – дыхание, воздух, основа жизни;
  • декоративные элементы (бусины, косы из конских волос, фигурные узелочки) – служили украшением. Также считалось, что бусинки смогут крепче задержать мысли и духов сновидений в сетях. Для косичек наилучший вариант – это волос из хвоста белой кобылицы.

Делаем ловец снов своими руками

Ловушка снов – сильный амулет, и при изготовлении каждая мысль, эмоция, чувство впитываются в детали и оказывают влияние на его работу. В лучшем варианте детали ловца должны быть найдены самостоятельно, ведь в магазинах с подобной атрибутикой предметы изготовлены кем-то, а значит на них отпечатались чужие мысли и чувства.

Материалы и инструменты для создания амулета

Выбирайте нити из натуральных материалов.

В качестве основы ловца снов выступает ивовый прут – молоденькую гибкую веточку ивы можно найти в середине осени. Ее скручивают в окружность, которая затем оплетается нитью. Аналогом ивы может стать рябина. Основу можно заменить металлическим кольцом.

Также понадобятся крепкие нити из натуральных материалов – шерстяные, льняные или хлопковые. Одна понадобится потолще – для обмотки обруча, а другая потоньше – для паутинки.

По традиции перья для ловца снов нужно было получить от живой птицы, так как смерть живого существа накладывает негативный отпечаток на амулет. Для мужчин по сохранившимся преданиям нужно выбирать перья птиц, бодрствующих днем (орлы или ястребы), а женщинам подойдут перышки ночных птиц (совы, цесарки).

Лошадиный волос – для декора. Также понадобятся красивые бусинки из камня или дерева. Их можно сделать собственными руками, а на деревянные даже можно нанести узоры.

Значения цветов

Внимательно выбирайте цвет амулета.

Цвета, используемые при изготовлении ловушки снов, по скандинавским поверьям имеют особое значение. Каждый цвет по-своему влияет на человека:

  • Белый – проводник света и добра, символизирует чистоту и невинность.
  • Зеленый – цвет растений, заряжает биополе обладателя положительной энергией, помогает достичь жизненных целей.
  • Красный – цвет пламени и страсти, способствует развитию силы воли и жизненной энергии, а также помогает пробудить скрытые таланты и положительно влияет на творческих личностей.
  • Фиолетовый – помогает принимать правильные решения в серьезных ситуациях, наладить внутреннюю гармонию.
  • Черный – укрепит уверенность в силах и зарядит  стойкость характера.
  • Голубой – очистит от смятения и тревог, наполнит положительной энергетикой и способствует  вдохновению.
  • Синий – символизирует стабильность, защищенность. Уравновешивает, развивает интуицию.
  • Желтый – укрепляет умственную гибкость, стимулирует свободное мышление.
  • Оранжевый – цвет радости и чувственности. Создает баланс между мужским и женским началом.

Цвета могут быть вашими любимыми или того человека, которому предназначается ловец снов. Они помогут наладить те сферы в жизни, за которые отвечают. Для амулета можно выбрать один цвет, или сочетание нескольких.

Яркие краски рекомендуется не использовать, если оберег будет применяться по назначению, а не как интерьерное украшение. Такие оттенки будут притягивать слишком реалистичные, красочные сны, и человек не сможет выспаться, отдохнуть, набраться сил.

Пошаговая инструкция по созданию ловца снов

  • Прут сгибается в окружность так, чтобы получился плотный обруч. Его концы, как правило, закрепляют прочной нитью. Для большей прочности ее можно промазать клеем вместе с деревом.
  • Каркас обматываем нитью по часовой стрелке внахлест.
  • Нить можно заменить на шнур из натуральных составляющих.

После переходим к плетению паутины внутри основы. Для этого берем более тонкую нитку и привязываем к подготовленному обручу.

  • Затем, в зависимости от диаметра кольца, отступаем от 2-х до 5-ти см, накидываем нить на основу и делаем узел так, чтобы между двумя точками она немного натянулась.
  • Чтоб расстояние между узлами было симметричным, можно заранее сделать пометки на обруче при помощи карандаша.
  • Затем,  делаем второй круг оплетения узлами, который идет уже не по основе, а по первому ряду нитей.

Завершив второй круг переходим к следующему, постепенно приближаясь к середине.

  • В процессе оплетения на нитку нанизываем декоративные бусинки в произвольном порядке. На первый взгляд процесс плетения паутинки может показаться сложным, но как только возьметесь за дело – поймете, что это довольно просто и занимательно.
  • В самом центре паутины делаем узел, чтоб завершить основу для ловушки.
  • Во время изготовления ловца снов необходимо думать только о хорошем, чтобы оберег напитался положительными мыслями и чувствами.

Украшаем кольцо с паутиной перьями, подвешивая их при помощи ниток, добавляем другие скрашивающие элементы на свой вкус.

Еще больше идей по изготовлению ловца снов своими руками смотрите на сайте https://podelki.expert/lovec-snov-svoimi-rukami/

Источник