Готика 1 где найти свиток сна
Drazik Goth Ìîäåðàòîð Âëàäûêà õîìÿêîâ (14) |
Ëàãåðü Ñåêòàíòîâ Ó ñàìîãî âõîäà âàì ïîâñòðå÷àþòñÿ ïîñëóøíèê (Novice) Ëåñòåð (Lester) è ãóðó (Guru) Èäîë Íàìèá (baal Namib). Íå ñòîèò òðàòèòü âðåìÿ íà ïîïûòêè ïîîáùàòüñÿ ñ Íàìèáîì, ãóðó ðàçãîâàðèâàþò ñ íåîáðàùåííûìè ëèøü ïî ñîáñòâåííîìó æåëàíèþ. Ëó÷øå ïîïðîñèòå Ëåñòåðà îòâåñòè âàñ ê àëõèìè÷åñêîé ëàáîðàòîðèè. Ïîäíèìèòåñü ïî ëåñòíèöå è ïîîáùàéòåñü ñ îäíèì èç ñàìûõ âëèÿòåëüíûõ ëþäåé â Ëàãåðå Ñåêòàíòîâ àëõèìèêîì Êîð Êàëîìîì (Cor Kalom). Àëõèìèê âåñüìà çàíÿò, íî âñå æå íàéäåò âðåìÿ ñîîáùèòü, ÷òî äëÿ âñòóïëåíèÿ â Ëàãåðü Ñåêòàíòîâ íóæíî çàðó÷èòüñÿ ïîääåðæêîé ÷åòûðåõ ãóðó (Admission to Sect Camp). Âñêðîéòå ñóíäóê è âûòàùèòå îòòóäà ðåöåïòû ëå÷àùåãî ñíàäîáüÿ äëÿ Äåêñòåðà. Êîð Êàëîì íè÷åãî íå çàìåòèò ãëàâíîå, ÷òîáû â êîìíàòå íå áûëî åãî ïîìîùíèêà Êåéíà (Caine). Ñïóñòèòåñü âíèç, âîçüìèòå ó Ôîðòóíî (Fortuno) òðè ïó÷êà áîëîòíîé òðàâû è îòûùèòå ïîñëóøíèêà Éîðó (Joru), îí ïðîïîâåäóåò íåäàëåêî îò âõîäà â ëàãåðü. Ñ Íàìèáîì ïîìîæåò Ëåñòåð: ïîïðîñèòå ïîñëóøíèêà ïîêàçàòü âàì äîðîãó êóäà-íèáóäü, à çàòåì ñïðîñèòå ó íåãî, êàê ðàçãîâîðèòü åãî ìàñòåðà. Áëàãîäàðÿ õèòðîìó ïëàíó Ëåñòåðà Èäîë Íàìèá ïîâåðèò, ÷òî âàì ÿâëÿëñÿ Ñïÿùèé, è Ïðîèçâåñòè âïå÷àòëåíèå íà Êàäàðà áóäåò íå òàê ïðîñòî. Óïðÿìîãî ãóðó ìîæíî ïðîáèòü ìàãèåé Ñïÿùåãî, òî åñòü ïðèìåíèòü íà îäíîãî èç åãî ïîñëóøíèêîâ çàêëèíàíèå Ñîí (Sleep) (+250). Íî òàê êàê ñâèòêè ñ çàêëèíàíèÿìè ïðîäàåò èìåííî Êàäàð, òî ñîçäàåòñÿ èíòåðåñíàÿ ñèòóàöèÿ. Èç êîòîðîé, îäíàêî, åñòü öåëûõ äâà âûõîäà: âî-ïåðâûõ, ñâèòîê ìîæåò íàõîäèòüñÿ ó âàñ â èíâåíòàðå, åñëè âû óæå ïîáûâàëè â Íîâîì Ëàãåðå, âûïîëíèëè çàäàíèå áààëà Êàãàíà è â íàãðàäó âçÿëè ñâèòêè, ñðåäè êîòîðûõ åñòü è Ñîí; âî-âòîðûõ, ñâèòîê ñ çàâåòíûì Èäîë Îðóí ïðèñìàòðèâàåò çà ïîñëóøíèêàìè, ïåðåòèðàþùèìè òðàâó. Ïîãîâîðèòå ñ îäíèì èç íèõ, Ãîðèìîì (Ghorim), îêàçûâàåòñÿ, áåäíÿãà ðàáîòàåò óæå äâîå ñóòîê áåç îòäûõà. À âñå ïîòîìó, ÷òî åãî ñìåíùèê Õàðëîê (Harlok) èçâåñòíûé ëåíòÿé, êîòîðûé ïîñòîÿííî çàáûâàåò ñìåíèòü Ãîðèìà (Ghorims Replacement). Ïðèäåòñÿ íàïîìíèòü Õàðëîêó î åãî îáÿçàííîñòÿõ. Ëåíòÿé ðàçëåãñÿ ðÿäîì ñ Ôîðòóíî. Óáåäèâøèñü, ÷òî ñëîâà íà íåãî íå äåéñòâóþò, äîñòàâàéòå îðóæèå è âðàçóìëÿéòå óäàðàìè ïî áàøêå. Ïîñëå òîãî êàê Õàðëîê äîéäåò äî íóæíîé êîíäèöèè è ðóõíåò âàì ïîä íîãè, ïîäîæäèòå, ïîêà îí ïîäíèìåòñÿ, è ïîãîâîðèòå ñ íèì ñíîâà. Êàæåòñÿ, äî íåãî äîøëî, è îí îòïðàâèëñÿ ìåíÿòü Ãîðèìà (+300). Âîçâðàùàéòåñü ê Îðóíó. Åìó ïîíðàâèëñÿ âàø ïîñòóïîê (+100), è îí äàåò íàì íîâîå çàäàíèå: îòïðàâèòüñÿ íà áîëîòà, ðàñïîëîæåííûå çà ëàãåðåì, çàáðàòü ó ñáîðùèêîâ äíåâíîé óðîæàé òðàâû è ïðèíåñòè åãî Êîð Êàëîìó. Ïåðâûé ñáîðùèê ïî èìåíè Áàëîð (Balor) òîëüêî ðàä, ÷òî åìó íå ïðèäåòñÿ äîñòàâëÿòü óðîæàé ñàìîìó, è îòäàåò åãî áåç ðàçãîâîðîâ (+100). Ìîæíî âûÿñíèòü ó íåãî èìÿ òîðãîâöà â Íîâîì Ëàãåðå, êîòîðûé êóïèò òðàâó, åñëè ó âàñ âäðóã ïîÿâèòñÿ æåëàíèå êèíóòü ãóðó. Òîðãîâöà çîâóò Ñàéôåð (Cipher), îí îáû÷íî îáðåòàåòñÿ â áàðå ó îçåðà. Ïðàâäà, çà ýòè ñâåäåíèÿ ïðèäåòñÿ îòäàòü Áàëîðó 50 êóñêîâ ðóäû, çàòî ìû ïîëó÷èì äîïîëíèòåëüíûé îïûò (+50). Âòîðîé ñáîðùèê Âèðàí (Viran) íå çàõî÷åò òàê ïðîñòî îòäàâàòü òðàâó è ïîòðåáóåò óíè÷òîæèòü ïîáëèçîñòè âñåõ êðîâàâûõ ìóõ, êîòîðûå ìåøàþò ðàáîòå. Çà ýòî áëàãîå äåëî ìû ïîëó÷èì âòîðóþ ïîëîâèíó òðàâû è +500 îïûòà. Íåñåì ñîáðàííîå Êîð Êàëîìó (+100). Íà Îðóíà íàø ïîñòóïîê ïðîèçâåë ñàìîå áëàãîïðèÿòíîå âïå÷àòëåíèå, â íàãðàäó ïîëó÷èì +250 îïûòà çà çàùèòó ñáîðùèêîâ îò ìóõ, +200 çà äîñòàâêó òðàâû Êîð Êàëîìó, è ñâèòîê ñ çàêëèíàíèåì Ñîí. Êñòàòè, ïîñëå âûïîëíåíèÿ ýòîãî êâåñòà ìîæíî êàæäûé äåíü ñîáèðàòü ïî ñîòíå ïó÷êîâ òðàâû ñ Áàëîðà è Âèðàíà. Ñòîèò óïîìÿíóòü åùå îá îäíîì ìåñòå íà áîëîòàõ.  õèæèíå, âîçëå êîòîðîé ïîñòîÿííî êó÷à áîëîòíûõ àêóë, æèâåò Øðàò (Shrat). Ýòî ïàðåíü, êîòîðûé ðàçî÷àðîâàëñÿ â îáðàçå æèçíè Ëàãåðÿ Ñåêòàíòîâ, îí ìîæåò ñòàòü âàøèì ïîñòîÿííûì ñïóòíèêîì â ìèðå Ãîòèêè. Áîåö, ïðàâäà, èç íåãî íèêóäûøíûé, íî íà ÷òî-íèáóäü Øðàò ñãîäèòñÿ. Ðàñïîëîæåíèå òðåõ ãóðó ó íàñ â êàðìàíå, îñòàëàñü ñàìàÿ ìàëîñòü. Íàø ÷åòâåðòûé êëèåíò Èäîë Òîíäðàë (Tondral), êîòîðûé îáðàùàåòñÿ ñ ïëàìåííîé ðå÷üþ ê ñâîèì ó÷åíèêàì â äàëüíåì êîíöå ëàãåðÿ. Ýòîìó äîñòîéíîìó Ñîîáùèòå àëõèìèêó î ñâîåì óñïåõå ïîëó÷èòå ðîáó ïîñëóøíèêà è +750 îïûòà. Ó Êîð Êàëîìà óæå åñòü äëÿ âàñ äâà íîâûõ çàäàíèÿ. Ïåðâîå äîñòàâèòü òðàâó Ãîìåñó (Taking Weeds to Gomez), âòîðîå óíè÷òîæèòü íåñêîëüêèõ îáèòàòåëåé Íîâîãî Ëàãåðÿ, êîòîðûå íà÷àëè âûðàùèâàòü òðàâó, íàðóøèâ òåì ñàìûì ìîíîïîëèþ Ëàãåðÿ Ñåêòàíòîâ (The Weed Monopoly). Âûïîëíèòü ïåðâîå î÷åíü ïðîñòî: áåãèòå â Ñòàðûé Ëàãåðü, âõîäèòå â çàìîê, ïðàâàÿ ðóêà Ãîìåñà Ðýéâåí (Raven) îòïðàâèò âàñ ê Áàðòîëî (Bartholo). Ñäàâàéòå òðàâó è ïîëó÷èòå çàñëóæåííóþ íàãðàäó 500 ðóäû è +200 îïûòà. Íå çàáóäüòå ïåðåäàòü ïîñëàíèå ìàãàì îãíÿ (+200). Âåðíèòåñü ê Êîð Êàëîìó è ïîëó÷èòå åùå +200 îïûòà. Âòîðîå çàäàíèå: äîáèðàåòåñü äî âîðîò Íîâîãî Ëàãåðÿ, äâèãàåòåñü âëåâî, âäîëü ãîðû ïîêà íå Ïðèìåðíî â ýòî âðåìÿ âàñ âñòðåòèò Ëåñòåð è ñîîáùèò, ÷òî ó ïåðâîãî ÷åëîâåêà â êóëüòå Ñïÿùåãî ÈÁåðèîíà (YBerion) åñòü äëÿ âàñ çàäàíèå. Òàê íà÷íåòñÿ âòîðàÿ ãëàâà íàøèõ ïðèêëþ÷åíèé. |
Источник
Источник
До этого поселения на болотах можно добраться самому либо в компании с баалом Парвезом (baal Parvez), которого можно встретить на рыночной площади Старого Лагеря. Во втором случае получите дополнительные +200 опыта, так что не пренебрегайте компанией.
У самого входа вам повстречаются послушник (Novice) Лестер (Lester) и гуру (Guru) баал Намиб (baal Namib). Не стоит тратить время на попытки пообщаться с Намибом, гуру разговаривают с необращенными лишь по собственному желанию. Лучше попросите Лестера отвести вас к алхимической лаборатории.
///ссылка из старого лагеря на этот фрагмент///
Поднимитесь по лестнице и пообщайтесь с одним из самых влиятельных людей в Лагере Сектантов — алхимиком Кор Каломом (Cor Kalom). Алхимик весьма занят, но все же найдет время сообщить, что для вступления в Лагерь Сектантов нужно заручиться поддержкой четырех гуру (Admission to Sect Camp). Вскройте сундук и вытащите оттуда рецепты лечащего снадобья для Декстера. Кор Калом ничего не заметит — главное, чтобы в комнате не было его помощника Кейна (Caine).
Спуститесь вниз, возьмите у Фортуно (Fortuno) три пучка болотной травы и отыщите послушника Йору (Joru), он проповедует недалеко от входа в лагерь. Отдайте Йору траву (+50), и он подскажет, как воздействовать на баалов Намиба и Кадара (Cadar).
С Намибом поможет Лестер: попросите послушника показать вам дорогу куда-нибудь, а затем спросите у него, как разговорить его мастера. Благодаря хитрому плану Лестера баал Намиб поверит, что вам являлся Спящий, и проникнется к вам полным доверием (+250).
Произвести впечатление на Кадара будет не так просто. Упрямого гуру можно “пробить” магией Спящего, то есть применить на одного из его послушников заклинание “Сон” (Sleep) (+250Но так как свитки с заклинаниями продает именно Кадар, то создается интересная ситуация. Из которой, однако, есть целых два выхода:
во-первых, свиток может находиться у вас в инвентаре, если вы уже побывали в Новом Лагере, выполнили задание баала Кагана и в награду взяли свитки, среди которых есть и “Сон”; ).////ссылка на задание с Кадаром в Новом лагере///
во-вторых, свиток с заветным заклинанием можно получить от баала Оруна (Orun). Как это сделать, читайте ниже.
Баал Орун присматривает за послушниками, перетирающими траву. Поговорите с одним из них, Горимом (Ghorim), — оказывается, бедняга работает уже двое суток без отдыха. А все потому, что его сменщик Харлок (Harlok) — известный лентяй, который постоянно “забывает” сменить Горима (Ghorim’s Replacement). Придется напомнить Харлоку о его обязанностях. Лентяй разлегся рядом с Фортуно. Убедившись, что слова на него не действуют, доставайте оружие и вразумляйте ударами по башке. После того как Харлок дойдет до нужной кондиции и рухнет вам под ноги, подождите, пока он поднимется, и поговорите с ним снова. Кажется, до него дошло, и он отправился менять Горима (+300). Возвращайтесь к Оруну. Ему понравился ваш поступок (+100), и он дает нам новое задание: отправиться на болота, расположенные за лагерем, забрать у сборщиков дневной урожай травы и принести его Кор Калому.
Первый сборщик по имени Балор (Balor) только рад, что ему не придется доставлять урожай самому, и отдает его без разговоров (+100). Можно выяснить у него имя торговца в Новом Лагере, который купит траву, если у вас вдруг появится желание кинуть гуру. Торговца зовут Сайфер (Cipher), он обычно обретается в баре у озера. Правда, за эти сведения придется отдать Балору 50 кусков руды, зато мы получим дополнительный опыт (+50).
Второй сборщик — Виран (Viran) не захочет так просто отдавать траву и потребует уничтожить поблизости всех кровавых мух, которые мешают работе. За это благое дело мы получим вторую половину травы и +500 опыта. Несем собранное Кор Калому (+100).
На Оруна наш поступок произвел самое благоприятное впечатление, в награду получим +250 опыта — за защиту сборщиков от мух, +200 — за доставку травы Кор Калому, и свиток с заклинанием “Сон”. Кстати, после выполнения этого квеста можно каждый день собирать по сотне пучков травы с Балора и Вирана.
Стоит упомянуть еще об одном месте на болотах. В хижине, возле которой постоянно куча болотных акул, живет Шрат (Shrat). Это парень, который разочаровался в образе жизни Лагеря Сектантов, он может стать вашим постоянным спутником в мире “Готики”. Боец, правда, из него никудышный, но на что-нибудь Шрат сгодится.
Расположение трех гуру у нас в кармане, осталась самая малость. Наш четвертый “клиент” — баал Тондрал (Tondral), который обращается с пламенной речью к своим ученикам в дальнем конце лагеря. Этому достойному последователю Спящего требуется новый ученик (New Souls for the Brotherhood). Поискать его он советует в Старом Лагере.
Прежде чем возвращаться, поговорите с человеком по имени Мелвин (Melvin), он среди тех, кто внимает речам Йору. Мелвин недавно перебрался в Лагерь Сектантов из Старого Лагеря, вполне доволен своим новым местом жительства и просит передать это своему приятелю Дасти (Dusty).
Пригорюнившийся Дасти сидит на лавочке у дома над рыночной площадью. Передайте ему приветик от Мелвина, и Дасти будет счастлив пойти с вами к Тондралу. Охрану южных ворот придется подкупить: -100 руды, зато +250 опыта. Доставьте Дасти к Тондралу (+250); все, мы добились расположения четырех гуру, пора идти к Кор Калому.
Сообщите алхимику о своем успехе — получите робу послушника и +750 опыта. У Кор Калома уже есть для вас два новых задания. Первое — доставить траву Гомесу (Taking Weeds to Gomez), второе — уничтожить нескольких обитателей Нового Лагеря, которые начали выращивать траву, нарушив тем самым монополию Лагеря Сектантов (The Weed Monopoly).
Выполнить первое очень просто: бегите в Старый Лагерь, входите в замок, правая рука Гомеса — Рэйвен (Raven) отправит вас к Бартоло (Bartholo). Сдавайте траву и получите заслуженную награду — 500 руды и +200 опыта. Не забудьте передать послание магам огня (+200). Вернитесь к Кор Калому и получите еще +200 опыта.
Второе задание: добираетесь до ворот Нового Лагеря, двигаетесь влево, вдоль горы пока не наткнетесь на небольшую пещерку. Вышедший вам навстречу Джеко (Jacko) будет весьма агрессивен, но это ненадолго. Самый невыгодный вариант поведения — прикончить Джеко и двух его подручных. Много мороки, а в награду по +80 очков опыта за каждого.
Второй вариант — припугнуть Джеко карательной командой из пяти темпларов (+500). И, наконец, наш выбор — продать Джеко информацию о том, что Кор Калом их скоро достанет. Награда — 95 руды и +500 опыта. Внимание! Если убьете Джеко и его подручных, квест не выполнится, — это баг.
Еще один баг: когда будете сообщать Кор Калому о двух выполненных заданиях, сначала говорите о втором. Если сначала скажете о доставке травы Гомесу, не сможете сдать второй квест.
Примерно в это время вас встретит Лестер и сообщит, что у первого человека в культе Спящего — И’Бериона (Y’Berion) — есть для вас задание. Так начнется вторая глава наших приключений.
Опубликовано в рубрике Глава 1, Прохождение Готики 1.
Источник
Часто задаваемые вопросы:
Как поднимать предметы? Клавиша “использовать” не работает! Какое ее назначение?
Абсолютно все действия в Готике выполняются комбинацией “использовать” + “стрелка вперед”. В бою кнопкой “использовать” выделяется противник, клавишами “вперед”, “поворот налево” и “поворот направо” наносятся удары; кнопкой “назад” – ставится блок. Предметы в инвентаре надеваются при помощи комбинации “использовать” + “вперед”; выбрасываются – “использовать” + “назад”.
Как же нормально торговать?
На экране торговли – четыре столбца. Тот, что слева – товар торговца. Тот, что справа – ваш инвентарь. Два столбца посередине – товары для обмена от вас и торговца соответственно. Для перемещения предметов используйте следующие комбинации: для перемещения одной единицы товара – “использовать” + “поворот влево/вправо”; перемещения десяти единиц товара – “использовать” + “шаг влево/вправо”; для перемещения сотни чего-нибудь – “использовать” + “поворот влево/вправо” + клавиша “Shift”. Чтобы подтвердить сделку, нажмите “Enter” и выберите строку “принять”.
Как открывать/вскрывать сундуки?
Для того, чтобы открыть ящик, встаньте перед ним. Затем зажмите кнопку “использовать” и нажмите “вперед”: персонаж присядет перед ящиком и откроет его. Если ящик не открылся, значит он заперт. Для вскрытия используйте стрелки влево/вправо, чтобы подобрать комбинацию для замка. Если направление выбрано правильно, вы услышите характерный клик, если нет – получите сообщение о неудаче, и, вероятно (если у вас низкий навык взлома), ваша попытка взломать замок прервётся. Продолжайте попытки до угадывания всей комбинации.
Как плавать?
Плавать не так сложно. Чтобы нырнуть или плыть под водой, нажмите правую кнопку мыши или клавишу прыжка. Пока вы держите кнопку, герой будет плыть вперед. Контролировать направление движения можно с помощью мыши. Чтобы всплыть, подплывите к поверхности так, чтобы голова ГГ показалась над водой, затем отпустите правую кнопку мыши.
Как после использования свитка превращения в зверя вернуть человеческий облик?
Клавиша “Enter” при любой конфигурации управления.
Что делать, если герой застрял в камне или еще где-нибудь?
Комбинация Ctrl+Alt+F8 должна помочь.
Где достать карту колонии?
Вариантов несколько:
1. Карту пути к Старой Шахте (северо-восточные земли) продаст Грэхэм за 20 кусков руды или после разговора с Диего, если на него наехать, отдаст задаром;
2. Карту колонии без орочьих земель можно купить у Грэхэма или у Декстера. Цена – 50 кусков руды;
3. Карту восточных земель даст Ю’Берион при выполнении его квеста о поиске первого юнитора;
4. Карту колонии без орочьих земель даст Сатурас при выполнении его квеста о поиске оставшихся юниторов;
5. Полную карту колонии с орочьими землями дорисует Ур-Шак при наличии простой карты.
Чем лагеря отличаются друг от друга? В какой лагерь лучше вступить? Как это сделать?
В Старом Лагере (СЛ) вам сначала предстоит стать призраком, только потом магом/стражником. Маги изучают круги магии до 5-го.
В Новом Лагере (НЛ) вам предстоит стать вором, потом наемником, а лишь затем вы можете стать магом (если захотите). Круги также изучаются до 5-го.
В Болотном Лагере (БЛ) вы можете изучать магию сразу после вступления, но только до 4-го круга. Следует отметить, что магия у каждого лагеря своя. Остальные различия не столь существенны и относятся скорее к идеологическим. Выбор за вами.
Для вступления в Старый Лагерь вам нужно выполнить квесты торговцев Декстера и Фиска, бойца Скатти, лучшего вора лагеря Фингерса, а также двух призраков Уистлера и Слая, а в конце пройти испытание веры Диего.
Для вступления в Новый лагерь вам надо выполнить задания Лареса, последнее из которых связано с испытанием веры в Старом Лагере. Если вы намереваятесь вступить в НЛ, желательно не убивать Мордрага.
Для вступления в Болотный Лагерь надо заручиться поддержкой следующих гуру: Идол Парвез, Идол Намиб, Идол Оран, Идол Кадар. Можно еще выполнить квест послушника Кагана в Новом Лагере, затем попросить его о помощи в поступлении и, тем самым, заручиться поддержкой Идола Тиона.
Кто чему учит в Готике?
Вот списки учителей мира Готики (представлены в виде Имя / Место / Условие):Учителя силы и ловкости:
Диего / Старый Лагерь / поговорить с ним в Старом Лагере;
Торус (cтражник у входа в замок) / Старый лагерь / быть стражником;
Ларес (главарь воров) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
Ли (глава наемников) / Новый Лагерь / быть наемником;
Кор Ангар (глава стражи Болотного Лагеря) / Болотный Лагерь / быть стражем;
Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушиком или стражем.
NB: если выполнить квест от Горацио (возделывает рисовые поля в НЛ), можно получить халявный бонус +5 к силе.Учителя владения одноручным (1Р) оружием:
Скатти (призрак) / Старый Лагерь, арена / заплатить (1 ур. – 50 кусков руды, 2 ур. – 150 кусков руды);
Корд (наемник) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. – 30 кусков руды, 2 ур. – 50 кусков руды);
Гор На Тоф (страж) / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем.Учителя владения двуручным (2Р) оружием:
Торус / Старый Лагерь / быть стражником, быть мастерoм владения 1Р;
Ли / Новый Лагерь / быть наемником, быть мастерoм владения 1Р (после принятия в наемники это условие необязательно);
Кор Ангар / Болотный Лагерь / быть стражем, быть мастерoм владения 1Р.Учителя повышения маны:
Торрез (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / поговорить с ним;
Корристо (маг огня) / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня;
Кронос (маг воды) / Новый Лагерь / поговорить с ним;
Гор На Тоф / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем;
Идол Кадар (гуру) / Болотный Лагерь / усыпить его ученика, учит со 2 главы.Учителя новых кругов магии:
Корристо / Старый Лагерь, храм в замке / быть магом огня, учит до 4-го круга;
Сатурас (маг воды) / Новый Лагерь, верхний уровень / быть магом воды;
Идол Кадар / Болотный Лагерь / быть послушником или стражем, учит до 4-го круга;
Ксардас (некромант) / башня Ксардаса / учит с 5-й главы, если ГГ уже обучен пяти кругам магии.Учителя владения луком:
Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / поговорить с ним;
Волк (вор) / Новый Лагерь / заплатить (1 ур. – 50 кусков руды, 2 ур. – 50 кусков руды);Учителя владения арбалетом:
Скорпио (стражник) / в замке или около хибары Кавалорна (начиная с 4-й главы) / быть стражником (условие действует только до 4-й главы, после он учит всех), заплатить (1 ур. – 150 кусков руды, 2 ур. – 200 кусков руды);Учителя воровских умений:
Фингерс (призрак) / Старый Лагерь, внешнее кольцо / (обучает карманной краже, вскрытию замков);
Ведж(вор) / Новый Лагерь / (обучает карманной краже, вскрытию замков, подкрадыванию);
Кавалорн (призрак) / дорога из Старого Лагеря в Новый / (обучает подкрадыванию).Учителя разделки зверей:
Дракс (вор) / по пути с места начала игры в Старый Лагерь / дать пиво, заплатить (снять кожу – 1 СП, 100 кусков руды; взять когти – 1 СП, 50 кусков руды; взять мех – 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки – 1 СП, 50 кусков руды);
Эйдан (вор) / дорога из Старого Лагеря в Новый / заплатить (снять кожу – 1 СП, 100 кусков руды; взять когти – 1 СП, 50 кусков руды; взять мех – 1 СП, 100 кусков руды; снять клыки – 1 СП, 50 кусков руды);Учителя акробатики:
Бастер (вор) / Новый Лагерь / поговорить с ним
Какой навык сколько стоит?
1-й уровень требует 10 очков обучения (СП), 2-й уровень – 20 СП. Исключение составляет лишь двуручное оружие и круги магии.
2Р: 1-й уровень – 30 СП, 2-й уровень – 40 СП.
Круги магии: 1-й круг – 10 СП, 2-й круг – 15 СП, 3-й круг – 20 СП, 4-й круг – 25 СП, 5-й круг – 30 СП, 6-й круг – 40 СП.
На сколько можно поднять характеристики в Готике без затрат СП?
Вот списки перманентных бонусов к навыкам и параметрам героя:Силу можно поднять благодаря следующий эликсирам и бонусам (итого +95 к силе):
1. +3 – эликсир / казармы в замке Старого Лагеря, сундук слева от входа;
2. +5 – дает Горацио за выполнение его квеста;
3. +3 – эликсир / дает алхимик Риордан по заданию Сатураса;
4. +3 – эликсир / зал с шаманом орков Варраг-Хашором, храм Спящего, в воздухе;
5. +3 – эликсир / храм Спящего, внутри мумии возле саркофага в зале одного из орочьих шаманов-нежити;
6. +3 – эликсир / храм Спящего, в сундуке возле пещеры, где хранится дневник, в котором упоминается “странный меч” (Уризель);
7. +8 – эликсир / храм Спящего, комната, где лежит топор “Кулак Тролля”;
8. +8 – эликсир / сундук Гомеза (ключ, соответсвенно, у Гомеза);
9. +8 х7 – эликсиры / храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от “спящего” Ксардаса;
10. +3 – эликсир / кузница в замке Старого Лагеря, в сундуке.Ловкость можно поднять следующими эликсирами (итого +46):
1. +3 – дает алхимик Риордан, посылает к нему Сатурас;
2. +3 – рыночная площадь в Старом Лагере, в домике Фиска;
3. +8 – храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
4. +8 – храм Спящего, комната-ловушка с шипами, закрытая стеной потайная ниша (переключатель возле выделяющегося места, на потолке);
5. +8 – храм Спящего, комната, где лежит топор “Кулак Тролля”;
6. +8 х2 – храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от “спящего” Ксардаса.Жизнь можно поднять следующими эликсирами (итого +215):
1. +5 – на полке в комнате Лареса;
2. +10 х3 – комната Торуса в замке, в каждом из 3-х сундуков;
3. +10 – дает алхимик Риордан после завершения поиска юниторов;
4. +10 – первый сундук возле входа в башню Ксардаса;
5. +15 – храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумии возле саркофага;
6. +15 х2 – храм Спящего, одна из открывшихся комнат перед мостом с последним шаманом-нежитью;
7. +15 – соседняя с п.6 комната;
8. +15 х7 +10 +5 – храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от “спящего” Ксардаса.Ману можно поднять следующими эликсирами (итого +155):
1. +5 – дает Торрез в награду за доставку письма магам;
2. +5 – дает Кор Галом в награду за доставку яиц ползунов;
3. +10 – дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
4. +15 х2 – храм Спящего, зал одного из орочьих шаманов-нежити, внутри мумий возле саркофага;
5. +15 – храм Спящего, комната, где лежит топор “Кулак Тролля”;
6. +15х6 – храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от “спящего” Ксардаса.Силу и ловкость можно поднять следующими эликсирами могущества (итого +20/20 соответственно):
1. +44 – дает алхимик Риордан после поиска юниторов;
2. +44 – храм Спящего, сбоку, на верхушке двери, где два переключателя, которые отпирают дверь к шаману-нежити Варрог-Хашору и опускают платформы;
3. +66 х2 – храм Спящего, внутри мумий в 2-х из 4-х коридоров, отходящих от “спящего” Ксардаса.
Что происходит с квестом Торуса о Мордраге? Почему нет квеста Фиска?
Чтобы выполнить квест Торуса, надо пресечь появление в лагере Мордрага. Если вы симпатизируете Новому Лагерю, то лучше просто попросить Мордрага отвести его туда. Если же вы собираетесь в Старый Лагерь, то лучше надавать Мордрагу звездюлей, а потом прогнать. После избиения Фиск даст квест о новом поставщике из Нового Лагеря.
Какой эффект от курения разных типов самокруток из болотника?
Зеленый послушник дает 5 ехр., Северный темный – 10 ехр., Зов сна прибавляет 2 ед. маны. Бонусы одноразовые, обкуриваться дальше необязательно.
Можно ли добывать руду?
Нет. Анимация добычи руды, помешивания половником в котле, использования алхимического стола сделана только для поддержания атмосферы.
Где лежит шестеренка, нужная Яну?
В одной из соседних пещер, на уровень ниже сооружения, где стоит Ян.
Кого надо привести к Асгхану, чтобы он разрешил открыть решетку?
Воинов Болотного Лагеря, которые есть в шахте. Их имена: Гор На Бар, Гор На Вид, Гор На Кош.
После того, как я отдал части свитка Идолу Люкору, он стоит и ничего не делает. В чем дело?
Скорее всего, вы находили части свитков в неправильном порядке или отдавали все сразу. Загрузите старый сейв и пройдите сначала. Лучше находить свитки и относить их Идолу в правильном порядке. Сначала нужно отдать Идолу отрывок,
который лежит за решеткой, а потом кусок который лежит в зале на полу, что в конце среднего прохода. Если сейва нет, попробуйте превратиться в животное и довести Люкора до зала (он будет бежать за вами).
Как завалить трех големов около башни Ксардаса?
Надо прочитать книги “Арканум Голум”, три тома которого лежат в библиотеке в Новом Лагере. Каменный голем шинкуется тупым оружием (булавы, молоты), ледяной голем раскалывается огненными заклятиями (если вы не маг, используйте свитки заклинаний), а огненный – соответственно, ледяными. Соберите с развалившихся големов их сердца. Они вам понадобятся.
Чем лучше всего убивать Апокалиптических послушников в храме Спящего?
Воину лучше всего Уризелем, магу – руной пирокинеза.
Какая основная схема действий в храме Спящего?
Перед тем, как на что-то нажать/повернуть/вдавить, сохранитесь. После того, как вы что-то сделали правильно, вам покажут, куда дальше бежать. Следите за этими роликами!
Файлы:
Сейв для Gothic I. Герой 20 уровня, свободно 85 очков опыта, убиты все монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю.
- Скачать (1.15 МБ) Автор: snow_volf
Сейв для Gothic I. Герой 24 уровня, свободно 130 очков опыта, убиты многие монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю. Помимо прочего барахла, имеются сердца големов и 12 свитков “Призыв Скелета”.
- Скачать (1.14 МБ) Автор: Impert0r
Общая информация по игре (статьи сайта ГотикAG):
- Управление в Готике – тяжело разобраться с управлением? Это поможет!
- Обучение премудростям Готики – советы о том, как торговать, плавать, открывать замки, добывать деньги, распределять скилл-поинты.
- Коды и полезная информация – маленькие хитрости, которые немного облегчат игру начинающим, а также баги, коды и т.д.
- Концерт In Extremo – инструкция о том, как добавить музыку группы In Extremo в игру, которая исполнит песню “Herr Mannelig”.
- Пять Юниторов – карта и легенда к ней. По ней можно найти Юниторы + все книги Хроманин.
- Книги Готики – содержание всех книг, встречающихся в игре.
- Хроманин – тексты всех 6-ти книг Хроманин + их местонахождение.
- Учителя – список всех учителей.
- Секретные NPC – список секретных персонажей.
- Кого/чего найти в Старом Лагере.
- Кого/чего найти в Новом Лагере.
- Иерархия Лагерей.
Карты (ГотикAG):
Списки (ГотикAG):
Прохождение (ГотикAG):
Источник
Решил пройти Готу1 за болотный лагерь и влип. Придумал типа крутой вариант, чтобы забрать урожай болотника и мух не бить. Натравил болотожора на сборщиков. Теперь идол оран одобрение не дает, и чего делать то? Одного гуру не хватает по любому. Нужно где-то добыть заклинание сна кроме как у идола кагана. Может кто такой чит знает.
2 TG…Тебе нужно согласие 4-х идолов…Возьми так: 1)тот, что у входа в лагерь, 2)тот, где бельё стирают, 3)тот, что проповедует и ему нужно новобранца привести, 4)тот, что проповедует перед храмом…, а на того, что под навесом – забей…Напиши подробней какие идолы за тебя…, тогда мне легче будет тебе подсказать, как склонить недостающего…
Намиб, у входа и идол, которому надо привести человека, понятно без проблем. Но чтобы пробиться к кадару, который стоит под стадионом стражников и идолу возле храма, надо использовать кагана из нового лагеря. Но он помогает пробиться только к одному из них. Вот в чем загвоздка. Пишут, что идол, который отправляет за болотником тоже дает свиток сон. Но он же собака со мной не разговаривает.
Я и спрашиваю, может кто помнит, где еще в игре можно сон раздобыть.
С начала начинать неохота, я параллельно копил опыт во всех лагерях.
Ты к этому, что за болотником отправляет (что наблюдает за прачечной) Харима пригонял???Если нет, то поговори с прачками и один тебе скажет, что его должен сменить Харим…потом пригони его и идол заговорит…
Он уже отправил меня за болотником, а я на сборщиков болотожора натравил, мля. Добил, забрал болотник, но теперь этот гад идол благословения-то не дает.
По раннему сейву отыграл этот момент, там благословение за уничтожение шершней дается, а я думал за траву.
Вот и надо решить, что сейчас делать, когда не удается получить одобрения идола с бельем.
Повторю ещё раз… ТЫ ПРИГОНЯЛ К ЭТОМУ ИДОЛУ ХАРИМА??? ЕСЛИ НЕТ, ТО ПОГОВОРИ С ПРАЧКАМИ…ОДИН ИЗ НИХ СКАЖЕТ, ЧТО ХАРИМ НЕ ИДЁТ ЕГО СМЕНИТЬ НА РАБОТЕ… ПРИГОНИШЬ ХАРИМА И ЭТОТ ИДОЛ С ТОБОЙ ЗАГОВОРИТ…
Он уже пригнал Харима к идолу и идол дал ему квест.Правильно?
TG.А ты давал одному из гуру убойную сигаретку.
Так. Чтобы не развозить я объясняю ситуацию, как я ее понимаю. Два гуру – Намиб у входа и гуру возле кузницы, которому нужны люди – не проблема. Остаются – болотник (с бельем он там или еще с чем), кадар под стадионом стражников и гуру возле храма. Идол каган из нового лагеря взамен за торговлю болотником дает – либо какую-то фигню для гуру возле храма (типа помощь), или заклинания, в т.ч. заклинание сна, для кадара под стадионом стражников. Итого – можно получить благословение только у одного гуру. Какие варианты есть еще?
Бери у гуру из нового лагери-помощь вступить в лагерь,он даст тебе сигаретку.
Попробуй сходить на болото и поубивать всё-таки тех шершней…а потом поговорить с послушником…, и снова к идолу…
Ураааа, наххх! Думал все хана, уже пошел в новый лагерь поступать. Не было вариантов-то! Какие сигареты, все сделал, а от шершнйе толку, когда командира сборщиков давно убил.
спасибо сайту allgothic!!!!!!! Там нашел чит для свитка сна. Везде же только часть читов приводится.
Теперь я болотник, хе-хе. шибко было интересно, чего Диего скажет. А он ничего не сказал! Гомеза я убедил как обычно, но вместо того чтобы дать доспех, говорит – у тебя будет шанс.
Ну что же, посмотрим как будем кончать спящего из самой болотины.
БИСМАРК, ты чё читаешь с трудом…он ведь написал – теперь я болотник…
Блин, жалко!
не успел вовремя за наёмников сагитировать!
А чё, Верджил…мне тоже болотники нравятся…у них одежда красивая…
Мне нравится болото. Особенно когда там фонари зажигают. А играть-то все равно за кого, квесты одни и те же после поступления. В конце все равно оденешься в уризелевское хламье.
Одежда-суппер,а в особенности-тяжёлые доспехи.
Правильно, Бисмарк, я о них и говорил…
Самые красивые и мощные доспехи- это которые волк делает в обеих частях. А рудные лыты-это читерские доспехи. Хой!
В этих паучьих доспехах перс похож на модного фраера…
С виду – очень жесткие, как они ему не натирают…?
а у него под доспехами лохмотья есть, в которых игру начинал.
Я готику проходил, за болотный лагерь, но я не понял как убедить идола Намиба?
Нужно было с Лестером переговорить, он бы помог…
У меня вопрос
А как поговорить идолом намибом если ты поговорил с лестером но все ЕщЁ стоит на месте и с ним болтает